這個系列以其獨一無二的風格聞名,卻又自行製造競爭,這點實在是太瘋狂了。《Culdcept》是一個長壽系列,最簡單的總結就是「魔法風雲會」遇上「富貴列車」,這個系列的作品並不多。上一款作品,3DS 的《Revolt》,已經將近十年前了。那麼現在,為什麼我們會看到首款遊戲的重製版和全新的原創作品幾乎同時推出呢?肯定是在哪個環節上出了點差錯。

無論如何,對我們來說,這意味著我們必須比較這兩款遊戲。不是很多人有時間同時玩兩款《Culdcept》遊戲!與《Culdcept Begins》及其重新構想、重新啟動的世界不同,《Culdcept The First》非常貼近你記憶中的《Culdcept》,儘管西方世界直到現在才玩到這款最初的土星作品。這個世界和美術風格與許多遊戲共享,包括我們有玩到的 PS2 續作,以及我們沒玩到的 PlayStation、Dreamcast、DS 和 3DS 版本。

City Connection 使用其「Zebra Engine」架構開發了《Culdcept The First》,這是他們用於 Sega Saturn 重製版一段時間的引擎。這個平台以其難以模擬而聞名,而 Zebra 至少在這款遊戲上做得相當不錯。我們遇到了一些相當頻繁的音效故障?這很可惜。這款遊戲中有一些不錯的音樂(包括 Yuzo Koshiro 的作品),但在對戰中已經相當重複了。加入干擾只會讓它更加刺耳。

這個版本加入了一些有趣的品質提升功能!最重要的是,也是我們總是在 4:3 遊戲登上現代螢幕時喜歡看到的,就是利用了邊框區域。你可以在那裡顯示玩家的總計和手牌,你甚至可以將螢幕移到一邊,讓這個顯示更大、更有幫助。還有「獎勵包」功能,每次戰鬥後都會給你額外的卡牌。這在現代非常合理,因為人們真的不想為了組建想要的牌組而一遍又一遍地刷 CPU 對戰。

話說回來,如果你的決定是關於哪款遊戲擁有最多的現代功能?顯然不是《The First》。它沒有多人連線基礎設施,而是建立在本地設定上,並(正確地)假設你可以使用你選擇平台的內建「分享遊玩」功能來這樣線上遊玩。我們在不同的情境下使用過這些功能,而那些讓它們難以使用的問題,在這款回合制的像素遊戲中大多被避免了。延遲?一些串流瑕疵?當然,隨便吧,這不會影響《Culdcept》。

雖然我們最終比預期更喜歡《Begins》的美學,但原版《Culdcept》的風格仍然感覺更適合。它色彩繽紛!像素藝術富有表現力!而且戰鬥中的卡牌動畫在這個版本中感覺比後來更像是一種技術上的炫技。

作為一款復古重製版,《Culdcept The First》確實是你所期望的,它增強了原作但保留了其魅力。作為一款新本地化的處女作,這正是許多粉絲想要的他們自己鍾愛的日本獨佔遊戲!如果不是因為這個奇怪的發售時程,我們就能大肆宣揚了。

最終,如果你想玩《Culdcept》,在這兩款遊戲中你都可以完美地體驗。卡牌基礎相當相似!棋盤佈局的變化程度也很接近!而且作為系列的粉絲,我們都很喜歡。但如果你是新手,其中一款大概就夠了。憑你的心意選擇吧。

《Culdcept The First》現已在 PS5、Xbox、Switch 和 PC 上推出。