《Wreckreation 2》並非前《Burnout》開發者們首次嘗試重現這款史上最偉大——也是我個人最喜愛的——街機賽車遊戲系列精神的努力。先前有《Danger Zone》及其續作,接著是《Dangerous Driving》,原本計畫推出續作但最終胎死腹中,轉而變成了《Wreckreation》,而我們的賽車遊戲專家 Luke Reilly 在他的評論中對此並不看好。這次會是第四次幸運的嘗試嗎?

根據我遊玩《Wreckreation 2》非常早期的預覽版本數小時的經驗,我現在至少可以樂觀地說:「或許吧。」我這麼說並不是為了過度吹捧這款遊戲,也不是為了過於嚴苛地評判它。而是因為工作室負責人 Fiona Sperry(她本人也是 Criterion Games《Burnout》時期的老將)想強調,這只是他們正在開發的產品的一個極早期版本。

考量到這一點,我載入了這個試玩版,其中包含十幾個以上的賽事和幾輛可升級的汽車,我預期會遇到一個粗糙、充滿 Bug 的爛攤子,核心可能藏有一絲偉大的種子,而 When Tides Turn 的團隊只需要時間將其打磨成一顆珍珠。令我驚喜的是,我發現遊戲中虛構的 Heartbreak City 的部分內容,在我配備 5080 的 PC 上表現相當穩固——完全沒有 Luke 在評論第一款《Wreckreation》時提到的幀率問題和 Bug。這能保證《Wreckreation 2》的最終版本也會同樣精緻且沒有 Bug 嗎?當然不能;再次強調,根據 Sperry 本人的說法,這款續作仍處於開發早期。但它給我留下了非常強烈的初步印象。

為什麼呢?正如我承認我錯過了第一款《Wreckreation》的發售一樣,《Wreckreation 2》也毫不掩飾地試圖打造一款除了名字之外,本質上就是《Burnout Paradise 2》的遊戲。閃亮的視覺風格非常相似,流行龐克配樂也是如此。甚至左下角的火焰渦輪計量表與《Burnout》中的完全相同。就連 Heartbreak City 本身也讓人聯想到 Paradise City。

當然,正如莎士比亞曾寫過的,「戲劇才是關鍵」,When Tides Turn 的團隊建議我將難度設定為預設值:困難。我照做了,他們是對的:當我以驚人的高速在城市市中心劃定的賽道上飛馳時,我遇到了同樣具有攻擊性的 AI 駕駛員,他們能夠出色地進行碰撞和擊倒。同時,汽車的街機操控感立刻讓人感到熟悉且相當不錯;如果你能恰當地控制,手煞車(Xbox 手把的 X 按鈕)可以讓你的汽車快速通過 90 度彎角,而如果用力過猛,則會讓汽車減速到爬行。撞擊其他汽車的感覺很有份量,這正是應有的表現。如果你真的被撞毀了,你還可以像《Burnout》一樣使用「事後追蹤」(aftertouch),這意味著你可以輕微移動你慢速墜毀的汽車,試圖將任何接近的對手一同帶走。

在我預覽中的賽事——除了在城市中自由駕駛以摧毀小地圖上標記的障礙物和閘門之外——對任何《Burnout》粉絲來說都是立刻就能辨識的。我最喜歡的賽事是兩場「Road Rage」模式。這些模式直接取自《Burnout》,所以你已經知道要做什麼了:擊倒敵對車輛。每一次擊倒都會為時鐘增加時間,並讓你更接近下一個里程碑。例如,你可能需要三次擊倒才能獲得銅牌,七次獲得銀牌,十二次獲得金牌。

在我早期版本中,其他所有內容都是各種形式的競速,無論是循環賽、單圈衝刺,還是能贏得新車或升級車的一對一對決。試玩版中提供的兩輛車——超級跑車風格的 Dearborn & Schaeffer Nightranger 和類似 '57 Chevy 的 Huntsville Nebraska——都有你可以在車庫中解鎖的更高級版本。它們確實有著截然不同的操控感,Nightranger 更快、更迅捷、更輕巧(因此在被嘗試擊倒時更脆弱),而 Nebraska 則相反:更像坦克。

誠然,在我完成這個早期版本的所有賽事後,在開放世界中自由駕駛並沒有太多事情可做,但這就是重點:它還很早期。因此,我試圖給予 When Tides Turn 團隊一個信任的理由,同時也控制我自己的興奮感。團隊自己也承認,還有很長的路要走,但我已經投入了數小時的體驗,感覺非常有趣。如果《Wreckreation 2》能夠修正第一款遊戲犯下的錯誤,同時專注於成為現代版的《Burnout Paradise》——儘管有合理的考量,這次的嘗試可能沒有《Burnout》在其鼎盛時期在 EA 時所擁有的那麼多的人力或預算——那麼我們可能就會看到迄今為止最接近真正的《Burnout Paradise》續作的東西了。這就是它的上限。不幸的是,下限則是又一次像上次那樣有缺陷且未成熟的嘗試。但我真心樂觀地認為我們將會迎來更好的結果——尤其是在早期預覽版本已經解決了第一款《Wreckreation》的一些批評之後。

《Wreckreation 2》將會「公開」開發,讓粉絲們能夠看到進度,所以請關注 When Tides Turn 的 Discord 以追蹤最新消息。PC 版本將會率先推出,之後計畫推出主機版本。希望這次是第四次幸運的嘗試,能夠最終、完全地重現《Burnout》的魔力。

Ryan McCaffrey 是 IGN 的預覽執行編輯,也是 IGN 每週的 Xbox 節目 Podcast Unlocked 以及我們半退休的訪談節目 IGN Unfiltered 的主持人。他最喜歡的 Burnout 是 Burnout 3: Takedown,因為他認為 Burnout Revenge 的交通檢查功能效果不佳。你可以在 Twitter 上與他討論,帳號是 @DMC_Ryan。