《破曉傳奇》在 2021 年首次推出時,我認為它是一個令人興奮的作品。與 PS4 和 Xbox One 時代的系列作品相比,它在某些機制和環境設計上確實感覺像是一種升級。現在《破曉傳奇:黎明新篇》版本登陸 Switch,我以完全不同的方式感到興奮。這不僅是因為這是「完整」的套裝,更是因為這個移植版本在系統上感覺如此流暢且執行得很好。
由於這是《破曉傳奇》的完整版本,我們將獲得基礎遊戲和「黎明新篇」擴充內容。最初的冒險發生在達納星球的「王冠爭奪戰」期間,五位領主巴爾塞夫、甘貝爾特、多哈林、阿爾梅德利亞和佛爾蘭爭奪收集他們主核中的星靈能量,以成為達納的雙生世界雷納的統治者。當一位名叫阿爾芬的神秘達納人戴著鐵面具,在巴爾塞夫手下被奴役,遇到了名叫希儂的雷納人。希儂身負詛咒,會傷害任何觸碰她的人,並且擁有一個能產生只有阿爾芬能揮舞的「熾焰之劍」的主核,因為他感受不到任何痛苦。擴充內容發生在原版遊戲結束一年後,講述了阿爾芬、希儂和他們的盟友在遇到一位名叫納茲米爾的年輕女子後的故事,她既是達納人也是雷納人。在試圖幫助這位受迫害的少女的同時,團隊也處理著原版遊戲的後續影響。
因此,在 Switch 的《破曉傳奇:黎明新篇》版本中,我有相當多的時間來思考原版遊戲的故事和後續的擴充內容。我仍然認為這是該系列一個強大的故事,尤其是在我們得到系列標誌性的「揭露」之後。我認為多年後重新回顧時,我最大的批評是隊伍配對有時顯得太過巧合。(例如阿爾芬與希儂、多哈林與奇莎拉,以及勞與琳威爾的暗示。)
我確實覺得主線戰役講述的故事比納茲米爾的「黎明新篇」情節更為強大。其中有一些寶貴的見解,例如解釋了某些技術的去向,展示了人們如何適應世界的變化,以及解決了上次王冠爭奪戰和戰爭後的偏見。這很有趣,而且玩起來很愉快,特別是如果有人喜歡主線戰役和角色陣容的話。我覺得它有時沒有那麼引人入勝。
在 Switch 的《破曉傳奇》中,機制依然強勁,感覺和初次發售時一樣舒適。它仍然是一個活躍的戰鬥系統,一次有四名玩家參與,按鈕用於釋放奧義和技巧,有稱職的閃避機制,一個獎勵熟練迴避的「過載」系統,以及用於增強攻擊的「增幅打擊」。有些角色玩起來確實感覺很不同,例如奇莎拉以她的招式和防禦感覺像個坦克,而琳威爾則像個真正的法師。紋章系統也讓獲得新的奧義和技巧感覺更有意義。
在效能方面,《破曉傳奇:黎明新篇》在 Switch 上表現出色。在戰鬥和探索開放世界時,它完美地維持了 30fps 的幀率。如果有人告訴我它有時表現更好,我會相信。1080p 的手持模式畫面很棒,大部分紋理看起來都很到位。我知道幾年前我玩的 PS4 版本也鎖定在 30fps 和 1080p。我在玩 Switch 版本手持模式時,切換到 PS4 系統上一個舊的存檔,我認為在任天堂的主機上更令人印象深刻,考慮到測試時它並未連接到電視。當然,它不會像 PS5 的效能那麼好,PS5 可以達到 60fps/1620p 或約 30fps/4k。但我們在這裡看到的畫面很好,運行流暢,載入速度快。
在 Switch 的《破曉傳奇》中,甚至連尋找貓頭鷹似乎都更容易且不那麼令人煩惱了。我不知道是否有我錯過的上市後更新,因為我在玩 PS4 版本時,有時很難找到牠們並聽到音效提示。在這裡呢?完全不是問題。手持模式下的 Switch 喇叭讓牠們很容易被定位,而且當你在野外找到一隻時,牠們非常顯眼。
《破曉傳奇:黎明新篇》在 Switch 上是一款與 PS4 版本一樣強大的 JRPG,而且移植得非常完美。它的運行非常流暢,在手持模式下玩起來很愉快。這也是包含擴充內容和外觀 DLC 的完整版本遊戲,使其成為該系統 RPG 庫中一個強大的新標竿。
《破曉傳奇:黎明新篇》將於 2026 年 3 月 22 日在 Switch 上推出。它將以實體版發售,但以遊戲卡匣的形式提供。