有時候,想像一下那些本來可能存在的偉大遊戲,直到它們被取消、從未有機會留下印記,是件很有趣的事。大多數時候,我們只能聳聳肩,繼續前進,因為這就是人生。但有些時候,我們會為浪費的潛力感到惋惜。

有些被取消的遊戲可能已經克服了重重困難,卻依然讓我們失望,例如《杜克惡棍:永恆》。其他的遊戲則可能輕易地成為大熱門,如果它們能獲得更多時間和資源的話。從這個角度來看,它們有點像薛丁格的貓。考慮到這兩種可能性,以下是我們多年來仍然感到遺憾的 10 款被取消的遊戲。它們本來有機會成為競爭者!

玩家們期待一款設定在《星海爭霸》宇宙中的射擊遊戲,經過十二年的希望與夢想,最終不得不接受一切都將化為泡影的事實:《星海爭霸:幽靈》。這款遊戲於 2002 年首次公布,經過數年的積極開發,於 2006 年被無限期擱置。在這幾年間,遊戲產業發生了巨大的變化,開發團隊也是如此。儘管關於《星海爭霸:幽靈》出了什麼問題有許多討論,但遊戲最終被取消的原因是多方面的。其中最大的因素或許是另一款暴雪的成功作品:《魔獸世界》。我們很容易理解為什麼暴雪管理層會選擇將資源投入到當時炙手可熱的作品上。即便如此,《星海爭霸》未能推出其衍生作品,還是讓人感到有些遺憾。

由 Electronic Arts 發行、原本有望推出的《死亡空間 4》,技術上來說從未被正式公布。多年後,我們僅從部分開發人員的說法中得知這款遊戲曾處於開發階段。最初,它於 2013 年 2 月,也就是《死亡空間 3》發售後不久開始開發。前作的銷售顯然不如 Electronic Arts 的預期。由於情況明朗,高層決定讓 Visceral 專注於其他項目。《死亡空間 4》的開發在剛開始不久就結束了,遠早於任何可玩關卡的建造。開發工作室本身也於 2017 年關閉。至於這個系列,似乎已經畫下句點,尤其是在備受好評的《死亡空間》重製版未能擴大其受眾之後。

歷史證明,遊戲即使幾乎完成,仍可能被取消。這正是《仙劍傳奇:英雄》的情況,這款多人動作角色扮演遊戲在 2016 年被取消時,正準備進行公開測試階段。該遊戲於 2013 年在 Gamescom 上首次亮相,開發了約四年。開發商 Lionhead Studios 剛完成《仙劍傳奇:旅程》並告別了聯合創始人 Peter Molyneux,隨後便開始開發這款旨在展示 Xbox One 強大功能的新動作角色扮演遊戲。對於一個以單人遊戲聞名的工作室來說,一款線上服務遊戲可能不是最佳選擇,但微軟高層認為這是最好的決定,並願意投入巨資實現他們的願景。當遊戲開發最終於 2016 年結束,距離正式發售僅一步之遙時,Lionhead Studios 也隨之結束。

開發商:Radiance Interactive Designs

《The California Raisins: The Grape Escape》在進入製造流程前,幾乎就要發售了,卻在最後一刻被撤下。如果你閱讀舊的遊戲雜誌,有時會看到戴著太陽眼鏡的熟悉葡萄乾吉祥物,強行擠過一大串葡萄的圖片。但廣告和所有關於遊戲的提及在一夜之間消失了。一個可能的原因是,葡萄乾及其歌唱風格已經過時。卡普空(Capcom)還有其他重要的項目要處理。作為參考,1990 年是它在北美發行《洛克人 3》和《加高爾的任務》以及眾多街機遊戲的同一年。此外,Super Nintendo 主機也即將問世。但至少對於葡萄乾的粉絲來說,有好消息:有人找到了一個原型卡帶,並將其內容全部上傳到網路上。如果你想看看這款遊戲是什麼樣的,技術上來說是可以的,儘管它從未得到應有的讚譽。

2006 年,我們得知可以期待玩到《星際大戰:戰鬥前線 3》,這次是由 Free Radical Design 開發,而非 Pandemic Studios。然後在 2008 年底,我們得知不應該期待它了,因為 LucasArts 取消了這個項目。在開發期間,團隊據稱製作了一個接近最終版本的遊戲。不幸的是,Free Radical Design 和 LucasArts 未能達成協議,將這個第三部續作推向終點並交付給玩家。接著,在 2016 年,一個 Xbox 360 的原型洩漏了。它讓我們得以一窺如果遊戲發售,可能會是什麼樣子。隨後,在 2024 年底,一個功能齊全的 Wii 版本《星際大戰:戰鬥前線 3》出現了。我們終於看到了我們錯過了什麼。可悲的是,沒有什麼能彌補我們在沒有這次體驗的情況下度過的 16 年。

遊戲引擎 supposed to simplify the development process,但它們並不總是能達到這個結果。Unreal Engine 4 促成了許多令人驚嘆的遊戲的誕生,但它並沒有為 PlatinumGames 的團隊簡化開發流程,他們與引擎搏鬥,最終未能將《龍鱗化身》交付給微軟。這款遊戲於 2014 年 E3 上首次公布,原定於 2016 年發售。隨後延期到次年,最終因開發團隊未能產出穩定、可玩的軟體而被取消。也許這個由《獵天使魔女》的開發者神谷英樹領導的雄心勃勃的團隊,只是嘗試了超出其資源能力範圍的事情。也許還有其他不那麼有趣的技術問題。無論如何,這款遊戲從未實現,而且很可能永遠不會實現。這真令人遺憾。一個男孩和他的龍的故事,是我們本來想看到的。

星際大戰系列肯定有什麼特別之處,因為這個系列有兩款遊戲出現在這個列表中。《星際大戰 1313》原本是一款動作冒險遊戲,聚焦於大家最喜歡的賞金獵人波巴·費特。這款遊戲由 LucasArts 內部開發,開發時間約為三年。當迪士尼於 2012 年底收購 LucasArts 時,還有很長的路要走。不幸的是,新老闆對支付必要的開發資金不感興趣,尤其是在投資超過 40 億美元收購公司之後。他們在大約六個月後取消了該項目,留給我們的是對可能發生的事情的哀悼。我們可能最接近的類似星際大戰體驗是育碧(Ubisoft)最近發布的《星際大戰:亡命之徒》。

一些發行商將銷量超過 100 萬套視為成功,但 Square Enix 並非如此。至少,在討論的遊戲是《 واستيقظت الأساطير النائمة》(先前由 Activision 發行,名為《True Crime: Hong Kong》)時,它並非如此。它呈現了一個引人入勝的環境,與育碧的《看門狗》相比毫不遜色,但未能達到銷售預期。隨後,United Front Games 開始開發一款續作,該續作將擴展故事情節並提供雙人合作模式等增強功能。然而,Square Enix 否決了這個提案,並鼓勵團隊開發了《 واستيقظت الأساطير النائمة:三合會戰爭》……這款遊戲只進行到測試階段就被關閉了。對於 United Front Games 和《 واستيقظت الأساطير النائمة》系列來說,這次取消標誌著終點的到來。

如果你擁有一台可用的 PlayStation 4 並安裝了《寂靜嶺》(最初稱為 P.T.)的試玩版,你就擁有一件歷史文物。這款遊戲於 2014 年 8 月首次以可玩預告片的形式公布,其開發匯集了以《潛龍諜影》聞名的 Hideo Kojima 和好萊塢恐怖片導演 Guillermo del Toro。這對組合計劃與演員 Norman Reedus 合作,重振陷入困境的熱門《寂靜嶺》恐怖系列。八個月後,Konami 取消了正在開發中的遊戲,Kojima 離開公司,轉而製作《死亡擱淺》(再次與 Reedus 合作)。幾年後,卡普空以全新的方式推出了《惡靈古堡》,其第七部續作讓一些玩家想起了 P.T.。至於 Konami,它並未放棄《寂靜嶺》。事實上,《寂靜嶺:鎮魂曲》,一款由 No Code 和 Annapurna Interactive 開發、備受期待的新作,將於下個月推出。

卡普空(Capcom)的兩款《洛克人傳奇》遊戲(如果算上《洛克人傳奇:特隆的冒險》就是三款)並沒有取得巨大的成功。儘管如此,它培養了一個它決定繼續追隨的受眾,並計劃推出第三部編號續作。《洛克人傳奇 3》於 2010 年 9 月作為早期 3DS 遊戲公布,並融入了洛克人粉絲社群的回饋。隨著開發的進展,熱情的玩家們對角色、設計和機制進行了投票。當卡普空於 2011 年 7 月取消該項目時,距離稻船敬二於 2010 年底離開公司不久,這一舉動顯得非常突然。一個包含多個關卡和新主角的試玩版即將推出,但從未發布。3DS 主機從其令人擔憂的疲軟開局中恢復過來,並最終成為一個真正成功的平台,但這場命運的逆轉來得太晚,未能挽救卡普空這個小眾系列的第三部續作。它的取消意味著《洛克人傳奇 2》結尾的懸念至今仍未解決。也許卡普空將來會回歸這個系列來探索接下來會發生什麼,但我們不會指望它。在此期間,至少我們還有《洛克人:雙重衝擊》將於 2027 年推出。