Roblox 平台的玩家人數與遊戲內消費自去年夏季高峰以來顯著下滑,當時該遊戲平台曾出現《Grow a Garden》和《Steal the Brainrot》等病毒式爆紅遊戲。
這些遊戲當然依然存在,現在甚至還有《Grow a Garden 2!》,但它們的風光時刻已經過去,許多曾玩這些遊戲的孩子們也已經轉移目標。Roblox 本身也表示,正試圖改變其平台,以提供更好的長期未來。
過去幾年,該公司也引入了更強大的安全工具,要求對許多通訊功能進行年齡驗證。這也可能為玩家體驗增加了一些阻礙。
在去年夏季玩家人數激增之後,Roblox 的玩家數量自 2026 年初以來一直下滑。官方數據顯示,目前每日活躍用戶為 1.23 億,相較於去年的高峰 1.52 億。
遊戲內消費也出現下降,Roblox 將此歸咎於其旨在優先推薦更高品質遊戲的變革,這些遊戲不再「強調短期獲利」而是著重長期留存。Roblox 的股價目前已從去年的高點下跌 70%,市值蒸發數十億美元。
Roblox 執行長 Dave Baszucki 在與投資者的電話會議中表示:「現在還很早,但我們的數據顯示,高品質、更具黏性的遊戲體驗有所提升,並且更高的留存率效益,我們相信,足以抵銷我們目前看到的短期影響,因為更高的留存率和參與度將會累積成未來的成長。」
Roblox 財務長 Naveen K. Chopra 承認:「以每小時預訂量衡量的貨幣化低於我們的預期,尤其是在 13 歲以下的用戶群體中。」他表示,這是影響平台收入下降的主要因素。「我們將這次未預見的貨幣化短缺歸因於,用戶參與度從高獲利能力的 2025 年爆紅遊戲,轉向新興和長青體驗的組合,後者的每小時貨幣化能力較低。」
Chopra 表示,Roblox 預計 2026 年剩餘時間將面臨「艱難的比較」,下一季度的收入將下降 14-18%。該公司拒絕提供今年最後一季的預測。
財務結果公司 Morningstar 的資深股票分析師 Matthew Dolgin 表示:「Roblox 在第二季度的幾乎所有參與度和支付指標上都表現糟糕。本季度一切都出現了倒退,成長現在備受質疑。」
儘管致力於提升遊戲品質,Roblox 剛剛宣布推出 Build,這是一款新的人工智慧創作工具,讓任何人都能直接在 Roblox 手機應用程式中,將文字提示轉換為基礎遊戲。