《戰鎚 40K》一直以來都與現今所謂的「老派射擊遊戲」非常契合——這些充滿懷舊感的遊戲,以其紮實的遊戲體驗和 90 年代的混亂場面,汲取了《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《TRIAD》等經典作品的精髓。初代《Boltgun》的推出,似乎是如此理所當然的組合,以至於我甚至後悔自己沒有先想到。而在《Boltgun 2》中,我遊玩的幾個關卡顯示出開發團隊渴望在這些既有模板的基礎上有所演進。它依然保留了血腥經典的視覺風格和手感,同時也提升了遊戲的規模,擴展了環境和角色陣容。

與前作一樣,《Boltgun 2》以清晰可辨的像素風格,將 42 千年的骯髒、壓抑的現實帶入生活,其精髓的呈現方式甚至連《太空戰士 2》這類最擬真的作品都難以企及。這種藝術風格非常適合粗獷的武器、瘋狂的敵人以及惡劣的環境,絲毫不顯得是噱頭或妥協。它就是純粹的《40K》。而他們能在這些低解析度的異端身上注入如此多的個性和細節,實在令人印象深刻。

這次最大的改變在於關卡的佈局方式。我遊玩了兩個設定在不同致命星球上的關卡,兩者都著重於漫長、半線性的戶外環境,需要穿越廣闊的距離,而非在單一設施內進行探索和回溯。雖然我們可能仍會看到後者,但開發團隊意識到初代遊戲讓玩家感到過於侷促不安。

第一個關卡幾乎完全是蜿蜒的自然通道,穿梭於被叢林覆蓋的死亡世界。而這次,我們的主要對手似乎是「敵對勢力」,其中納垢的邪教徒佔據了這一階段的中心。跳過巨大的樹根,在長滿青苔的洞穴中開火,確實帶來了不同的氛圍,我發現某些部分有些過於線性。仍然有秘密可以尋找,也有幾個地方你可以選擇左路或右路,但這種新生物群落的代價是,有幾個地方看起來我應該能炸開灌木叢,但它們卻是硬性阻礙。

不過,瘟疫行者和瘟疫戰士非常適合這次叢林跋涉,牠們用造成傷害的膿瘡和成群的僕從阻礙前進。《Boltgun 2》帶有一點「玻璃大砲」的感覺,即使是扮演初代遊戲中的太空戰士 Sternguard Malum。遠程攻擊經常可以被無視,而即使是基礎的爆彈槍也能將房間裡的雜兵炸得粉碎,但陷入近戰似乎是連皇帝也無法拯救其兒子的命運。

他擁有強大的衝鋒能力,如果使用得當,可以炸開一個營的敵人;而致命的鏈鋸劍則讓他能與幾乎任何近距離的敵人匹敵。但衝入敵陣並試圖殺出重圍,實際上從來都不是一個好主意。你應該快速進入,造成傷害,然後撤離,讓他的超人生命恢復能力——以及任何你能拾取的強化道具——發揮作用。

這種戰術思維對於《Boltgun 2》的第二位可玩角色 Nyra Veyrath,一位戰鬥修女 Celestarian 來說,更加重要。她不像 Malum 那樣皮糙肉厚,但行動更加靈活,這造就了一種快速、無情、近乎狂躁的玩法,讓我幾乎一秒鐘都無法停歇。她沒有衝鋒技能,取而代之的是一個滑鏟,可以變成跳躍,雖然沒有 Malum 衝鋒那樣的殺傷力,但能讓她快速地在龐大的敵群中重新定位,而不是繞開他們。她的動力劍還有一個致命的突刺,進一步強化了她作為一個打帶跑型戰士的角色,在敵人的側翼迂迴,將他們消耗殆盡。

叢林關卡結束於一個大型的蜂巢狀洞穴,其中有一個可通行的競技場,周圍環繞著致命的毒沼,無數的納垢部隊將從多個方向發動攻擊,直到運輸船抵達。這既緊張又棘手,充滿戰術性。但 Malum 和 Nyra 並不會孤軍奮戰,因為來自死亡軍團的帝國衛隊將會出現,他們會做衛隊員該做的事,在大多數情況下充當人肉盾牌。我這樣說有點苛刻,但這可以非常有用。正如我所說,被包圍可能是你在《Boltgun 2》中最糟糕的遭遇。所以,在關鍵時刻擁有一群友軍可以給你更多重新佈局以發動新一輪攻擊的選擇。

他們造成的傷害不大,所以肯定無法為你贏得戰鬥。而且他們會受到友軍火力傷害,所以你很可能會親手將他們的名字刻在紀念牌上。但我喜歡他們營造出一種更大的軍事行動正在我們周圍發生的感覺。對於這次任務,我本來可能會預期看到卡塔昌人,但他們最近在桌面遊戲中沒有獲得新模型,我相信 Games Workshop 想要賣更多克里格的產品。

我遊玩的第二個任務發生在一個冰封世界的戲劇性冰凍峽谷中,散佈著帝國的廢墟。這創造了自然和人造環境的混合,而且不像前一個關卡那樣具有攻擊性的線性。這次,恐虐的血腥部隊是主要對手,他們通常會像當地遊戲商店裡最新的第 11 版規則書一樣衝向你。納垢有一些有趣的戰術。這些傢伙大多只有憤怒。

到目前為止,我的軍械庫已經準備好與他們匹敵了。而《Boltgun 2》中的所有槍械都感覺很棒。即使是 Malum 的爆彈槍和 Nyra 的爆彈手槍,也具有《40K》傳說所暗示的毀滅性力量,能夠輕鬆對付一些最堅固的敵人。這些並非在你用光其他彈藥時才使用的備用武器——它們是裝備中完全值得尊敬的工具,能夠清理戰場,尤其是在中距離。

當你真的需要擊殺大型目標時,Malum 會獲得一把能撕裂護甲的等離子槍,而 Nyra 則獲得一把遠程弩。兩者射速都慢得多,但威力如同軌道雷射,即使在混亂和殺戮之中,也能獎勵深思熟慮和精準的射擊。特殊場合時,Malum 會攜帶一把需要預熱的重型爆彈槍,但幾乎能消滅你瞄準的任何目標。而 Nyra 則獲得一把邪惡的火焰噴射器,可以將短至中距離內的一切化為焦土。用這東西消滅納垢噁心的僕從尤其令人滿足。

冰封關卡還設有一些被佔領的掩體,可以遠距離攻擊,也可以滲透進去進行近距離戰鬥,這與森林關卡相比,是一種不錯的質感變化。有一些秘密需要精確的移動和跳躍才能找到,我玩得很開心。而這些要求你「淨化」的瘋狂戰鬥場面,為不斷升級的行動提供了激烈的最高潮,考驗了我所有的技巧並耗盡了我的彈藥,鼓勵我將所有可用的武器用於其應有的角色。

我只玩了幾個小時的《Boltgun 2》,通過了 45 分鐘的試玩版,並以兩個可玩角色進行了遊戲,但我玩得很盡興。兩個角色都感覺不同且令人興奮,擁有強勁而令人滿意的武器。新的關卡設計——尤其是冰封的關卡——讓我對他們還準備了什麼感到好奇。它仍然非常符合我對「戰鎚 40K」和「老派射擊遊戲」的預期。但這仍然是一個光榮的組合。

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