自《女神異聞錄 5》於 2016 年 9 月在日本發售以來,我們見證了其升級擴充版《女神異聞錄 5 皇家版》,直接續作《女神異聞錄 5 亂戰》以及《女神異聞錄 5 舞夜異聞錄》和《女神異聞錄 Q2 新戲院怪盜團》等衍生作品。最近,《女神異聞錄 5》中的高卷杏甚至成了 Abel "The Weeknd" Tesfaey 的痴迷對象。除了作為豐富的媒體產品來源,《女神異聞錄 5》最重要的貢獻之一,便是為系列帶來了更為成熟的世界觀。

《女神異聞錄 5》並未革新 Atlus 自《女神異聞錄 3》以來一直在打磨的公式,但它將系列的身份認同提升到了巔峰。這款《真.女神轉生》系列的第五款主要作品,包含了如今熟悉的日曆和社交系統,以及前兩款遊戲中傳統的回合制戰鬥和社交連結。在《女神異聞錄 5》中,這些元素透過更複雜的迷宮和更好的生活品質功能得到了增強。所有這些,再加上流暢、現代的視覺風格和憂鬱的爵士樂,讓這款遊戲獨樹一幟。然而,《女神異聞錄 5》不僅展現了 Atlus 的技術演進,也展現了其藝術和思想的成長。

自《女神異聞錄》系列誕生以來,Atlus 一直對探討人類社會和身份認同感興趣。《女神異聞錄 3》圍繞著面對死亡的生存焦慮和追尋人生意義。為了應對這些沉重的主題——即使是遊戲較為明亮的重製版《女神異聞錄 3 Reload》也無法減輕——Atlus 讓角色們以某種方式面對死亡。多年後,在《女神異聞錄 4》中,當角色們調查稻羽市發生的謀殺案時,他們也必須接受自己的「影子」,那是他們極力想隱藏的私人想法和情感的具象化。

雖然在這兩款遊戲中,我們都看到 Atlus 探索了人類身份的各個面向,但其方法始終更側重於個體,從一種相當形而上的視角。正是在《女神異聞錄 5》中,Atlus 首次展現了對世界更為精煉的觀點,儘管這個世界本身也充滿問題。與其認為一個人的本質存在於其內在,《女神異聞錄 5》將人類理解為個體,他們的身份在一定程度上是由他們與他人的關係以及與社會制度的互動所形成的。學校、家庭和工作:這些組成部分都會影響一個人的身份——這也是「怪盜團」為改革它們而奮鬥的原因。

遊戲中的大多數主要反派,或多或少都與現代社會的某個制度有關。鴨志田是個虐待學生的老師,斑目代表了家庭和文化,奥村是商業世界的縮影,而獅童則是腐敗的政客。他們不僅僅是做壞事的壞人。他們佔據著能夠影響人們生活的顯赫職位,例如鴨志田將龍司推向社會排斥。在《女神異聞錄 5》中,目標不是戰鬥角色內心的問題,而是改變社會,而社會的改變也將決定我們是誰。

《女神異聞錄 5》對社會的廣泛而成熟的理解,並未否定個體影響重大變革的力量。Joker 和他的朋友們扮演著挑戰和質疑現狀的角色,一旦他們找到了自己的聲音。雖然這聽起來可能過於天真樂觀,但這種觀點基於這樣一個想法:社會內的抵抗總是透過普通人的努力而發生。

這些想法由橋野桂進一步探討,他於 2024 年推出了《聖獸之王》作為他擔任 Studio Zero 負責人的第一個項目。儘管在他最新的 JRPG 中,集體比個體更重要,國家的政治是主要關注點,但我們仍然可以看到《女神異聞錄 5》中個人改變世界能力的叛逆信念的痕跡。這是一種只有當一個人忠於自我時才能獲得的力量,就像《聖獸之王》中的角色一樣,他們將自己的心從胸膛中取出,向世界展示他們真實的樣子。