許多我們現在喜愛遊玩的精彩遊戲系列,其起源可以追溯到更早期的硬體。特別是,其中一些可以追溯到北美於 1991 年 8 月 23 日推出的超級任天堂(Super Nintendo)。在我們慶祝 35 週年回憶之際,我們認為回顧一些若沒有那款 16 位元硬體就不會存在的、我們最愛的遊戲系列,會是一件有趣的事。

儘管它很重要,但我們將排除《超級瑪利歐賽車》及其續作,因為該系列擴展了現有的《超級瑪利歐賽車》概念。《聖劍傳說》系列以《聖劍傳說 2》獲得了熱情觀眾的喜愛,但其第一款作品實際上是出現在 Game Boy 上(並在北美發行為《Final Fantasy Adventure》)。還有《超級瑪利歐 RPG》,這是瑪利歐和朋友們的第一款 RPG,但與隨後推出的《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉》系列完全不同。排除這些之後,以下是 10 款起源於 SNES 的經典遊戲系列。其中許多至今仍令人興奮(或者如果還有機會的話,也會如此)。

由 Neverland 開發的《露法》系列,該公司後來以其為 Marvelous 開發的《符文工廠》系列而聞名,首次亮相是《露法與命運之塔》。該遊戲被普遍認為是當年較好的 RPG 之一,其第一個續作實際上是前傳。基於前兩款遊戲的實力(尤其是第二款),該系列在 Game Boy Color、Game Boy Advance 和 DS 上又推出了三款續作,其中大多數也由 Neverland 開發。不幸的是,開發商於 2013 年破產,這使得推出新作的可能性不大。不過,一個復刻合輯肯定會讓人欣慰。

《幻想傳說》是這個強盛了三十年的遊戲系列的開端,但直到幾年後推出 Game Boy Advance 版本才在北美發行。這並沒有阻止它開啟一個精彩的 RPG 系列。由 Wolf Team 開發的這款遊戲,在當時擁有令人印象深刻的視覺效果,呈現了一個美麗的世界和值得玩家支持的角色。它是該類型有史以來最重要的系列之一,為《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》提供了最激烈的競爭。而這一切都始於此。

儘管我們已經太久沒看到新的《吞食天地》遊戲了,但卡普空的這款 RPG 系列在 SNES 上首次亮相後,出現在了各種平台上。當遊戲來到北美時,Squaresoft 擔任了發行商。從《吞食天地 2》開始,卡普空自己負責發行。該系列引入了龍的主角,並將他們置於擁有巨大問題的美麗奇幻世界中。《吞食天地:龍之國度》在 PlayStation 2 上進行了比大多數粉絲準備好的更多的變革,而一款手機續作有效地終結了這個系列。但在此之前,《吞食天地》是特別的。隨著卡普空目前正經歷一場復興,我們很樂意看到開發商再次給予這個世界一個機會。

九零年代是盡情揮灑的年代。任天堂當時甚至使用了「play it loud」作為廣告標語。《洛克人 X》將這一政策推向極致。取代了當時那個善良、幾乎可愛的洛克人版本的是 X,一個生活在更遙遠未來、面對邪惡 Sigma 和其機器人軍隊的機器人。X 可以衝刺、攀牆、駕駛機甲,甚至可以為特殊武器充能。他探索的環境比以往任何時候都充滿了更多秘密,這個新系列又推出了七款續作,其中許多都以正確的方式令人難忘。卡普空近年來已經將該系列擱置,但有一段很長的時間,它是動作遊戲玩家的夢想。

《皇家騎士團:黑暗女王的行進》開啟了一個影響深遠的短系列遊戲。它讓玩家領導一場反抗聖潔的 Zetaginian 帝國的革命,招募足夠的怪物和僱傭兵來推翻女皇 Endora 和那些為她服務(或操縱她)的人。遊戲根據玩家的陣營和漫長戰役中做出的關鍵選擇,提供了 13 種不同的結局。續作《皇家騎士團》引入了作為《太空戰士 戰略版》基礎的遊戲機制,這或許解釋了為何它後來被重製,先是為 PSP,然後是 PS4 的《皇家騎士團:重生》。隨後又推出了舊風格的《皇家騎士團 64:領主級》。在那之後,該系列主要完成了新的內容,除了支線故事,但留下了輝煌的傳承!

許多人在玩了 PlayStation 上的《星之海洋:第二個故事》後才開始接觸《星之海洋》系列。正如標題所暗示的,這是該系列的第二個故事。第一個故事發生在 Super Famicom 上,直到 PSP 上的重製版《星之海洋:First Departure》才在北美發行。自早期以來,《星之海洋》系列一直透過將勇敢的太空探險家與落後外星行星上的中世紀設定結合,來娛樂玩家。動作戰鬥和深度技能樹,以及增加故事中可錯過的事件的「私人行動」,讓粉絲們不斷回歸。並非所有作品都獲得成功。尤其是近期的作品,在吸引廣泛觀眾方面遇到了困難。但該系列至少目前仍在繼續。而且我們中的一些人很喜歡《星之海洋:The Divine Force》,謝謝!

令人難以置信的是,自《超級瑪利歐賽車》在超級任天堂上推出以來,已經過去了 30 多年。在它長大的孩子們也已經有了自己的孩子,他們現在玩著像《瑪利歐賽車》世界這樣的新版本。九款主遊戲後,該系列沒有放緩的跡象,即使任天堂不太可能超越《瑪利歐賽車 8》的各種版本,該版本截至 2026 年 6 月在 Switch 和 Wii U 上已售出近 8000 萬份。人們仍然喜歡扮演他們最喜歡的吉祥物在蘑菇王國賽跑,扔香蕉皮和發射龜殼來作弊獲勝。在多人混戰方面,即使經過這麼長時間,它仍然無可匹敵。

當《超時空之鑰》在超級任天堂上推出時,它是一個巨大的轟動。它結合了 RPG 類型中無可爭議的兩大巨頭 Square 和 Enix 的關鍵人才的創意努力。這種雄心勃勃的創意合作有時會讓人失望,但結果卻可能讓所有人失望。相反,它設定了一個至今很少有遊戲能達到的新標準。遊戲擁有在多個時代中展現的充滿活力的世界、一個包含 12 種結局的曲折情節、精美的視覺效果,以及由 Yasunori Mitsuda 創作的壯觀音樂,幾乎擁有了粉絲可能想要的一切。(它還引入了「New Game +」的概念,即你的一些物品和經驗值會延續到新的遊戲中。)隨後是《Radical Dreamers》,它在日本停留了多年,最後是令人欣喜的《超時空之鑰》。遊戲界的一大不公是,自那以後我們再也沒有見過新的《超時空》遊戲。在沒有一款頂級系列新作的情況下度過如此漫長的時間是難以忍受的,但我們總能活下來。

第一款《牧場物語》遊戲於 1996 年 8 月在日本推出,當時名為《Bokujou Monogatari》。當它來到北美時,Natsume 的美國分公司將其命名為《Harvest Moon》。隨後幾年,新作品陸續推出,直到 Marvelous Interactive 開始以新系列名稱《Story of Seasons》發行自己的產品。Natsume 則繼續使用《Harvest Moon》這個名字,但由不同的開發商和他們自己的野心。從這個意義上說,《牧場物語》在超級任天堂上是兩個系列的起點,這還不算上《符文工廠》的衍生系列。無論你怎麼稱呼它們,這些遊戲都涉及將瀕臨倒閉的農場變成一個充滿活力的農場,靠近一個充滿活潑鎮民的村莊。在這個充滿外星人、士兵、古老預言和喧鬧賽車的世界裡,即使過了三十年,簡單的生活仍然難以抗拒。

如果你在 1993 年購買電子遊戲,看到封面上有狐狸、鳥、兔子和青蛙,你可能會認為這是另一個以吉祥物為基礎的平台遊戲。但實際上,遊戲講述的是動物們在太空中飛行,準備與一個名為 Andross 的巨大猿猴頭進行決戰。幾年後,任天堂在初代《星際火狐》之後推出了《星際火狐 64》,講述了相同的英雄在 Lylat 系統中展開新的冒險。從那以後,該系列多次重返同一區域,最近一次是今年的任天堂 Switch 2 上的《星際火狐》。鐵軌射擊遊戲、大爆炸和變異科學家的粉絲顯然無法抗拒駕駛 Arwing,即使並非所有人都同意我們說新款《星際火狐》只是又一個重製版是件好事。