僅僅幾天,《魔法風雲會》今年迄今為止最多卡牌的一年,將繼續深入漫威宇宙。根據漫威英雄系列首席設計師 Mark Rosewater 的說法,這次的深入程度是「非常、非常深入」。

漫威英雄系列擁有超過 600 張獨特卡牌,是《魔法風雲會》迄今為止規模最大的系列。這個驚人的數字讓這個超大型合作專案團隊得以從漫威漫畫近 90 年的歷史中,擷取大量角色、故事背景和彩蛋,不僅聚焦於宇宙中最受喜愛的英雄與反派,也讓那些不被重視的角色得以發光發熱。然而,正如所有漫威粉絲所知,強大的力量伴隨著巨大的責任。

在一個以超級英雄為主題且規模如此龐大的系列中,維持平衡至關重要。你如何確保即使是最神聖的超級英雄——例如索爾——也不會破壞遊戲平衡?你如何創造既能向漫威及其粉絲致敬,又能確保傳統《魔法風雲會》玩家不會被過多的粉絲服務內容勸退的卡牌?Rosewater 在今年的 Summer Game Fest 上回答了這些問題,並提供了更多資訊。

GameSpot:你曾形容漫威是你夢寐以求的系列——這是你最熱衷的兩件事的交匯點。設計這個系列感覺如何?

Rosewater:哦,這太棒了。超級、超級有趣。就像我說的,當我們首次提出「Universes Beyond」這個想法時,我就想:「當我們做漫威時,我會全力以赴。我想做漫威。」

我曾為《蜘蛛人》提供建議,但這次我 actual 領導了漫威系列。我早期做的一件事就是確定所有角色將會是誰。做好「Universes Beyond」系列的關鍵在於,你必須確保該作品的粉絲覺得你尊重這個作品,並且你將他們最喜歡的角色栩栩如生地呈現出來。而對於那些甚至不了解該作品的《魔法風雲會》粉絲,你必須創造一個很棒的《魔法風雲會》系列。

所以關鍵在於,我們如何讓它成為最棒的漫威系列,同時也讓它成為一個很棒的《魔法風雲會》系列?我對我們最終的成果非常、非常滿意,因為你看:如果你了解漫威,你會發現很多深度的彩蛋和酷炫的東西;我們以非常有趣的方式將角色栩栩如生地呈現出來。如果你不是那麼熱衷漫威,我們仍然創造了一個很棒的《魔法風雲會》系列,玩起來非常有趣。有趣的是,當我們在網路上看到(玩家的)反應時,漫威粉絲們都對我們所做的酷炫事物讚嘆不已,而不太熟悉漫威的玩家則說:「好吧,我會玩,因為它看起來太棒了。」

我確定你有很多很多喜歡的角色,但有沒有哪些卡牌是你一開始就覺得:「我一定要用這張牌組牌?」

Rosewater:當我的老闆 Aaron [Forsythe] 第一次提出「Universes Beyond」的想法時,我立刻就搶下了漫威。當輪到我們向漫威提案時,他來找我說:「好吧,我會讓你製作(範例)卡牌。」基本上,當我們與合作夥伴合作時,我們會製作範例卡牌並展示給他們看,說:「嘿,這就是你們的作品在《魔法風雲會》卡牌中的樣子。」[Forsythe] 要求我製作一張比較冷門的角色卡。

我選擇的是 Squirrel Girl(松鼠女孩),六年前比現在更冷門一些,但我喜歡松鼠,我喜歡 Squirrel Girl。Doreen Green?很棒的角色。我讀過她所有的漫畫。我真的很喜歡的一點是,(透過 Squirrel Girl)我可以將對漫威粉絲來說很棒的東西,轉化成我知道《魔法風雲會》粉絲也會喜歡的東西。他們喜歡松鼠。所以,我製作了那張卡牌,而我們印製的卡牌——經過一些數字調整——就是那張卡牌。那是我製作的第一張進入系列的卡牌。那可能是我情感上最喜歡的一張。

有沒有哪些卡牌——即使是其他比較冷門的角色——讓你覺得:「哦,我真的很想做這個,但我不知道如何在《魔法風雲會》的框架內實現它?」

Rosewater:有。有一個角色叫 Speedball(彈力球),他是 New Warriors 的一員。他很有趣,但他擁有一套非常、非常奇怪的能力:他可以吸收動能並重新導向。這在《魔法風雲會》中意味著什麼?但我設計了一個我非常、非常喜歡的機制。

他的機制是,任何擊中他的咒語都會讓他獲得 +2/+2,並且他可以重新導向該咒語。這個想法是,你可以讓他被殺戮咒語擊中,讓他變得更強,然後將殺戮咒語重新導向到其他目標,以便清除一個阻擋者,讓他可以攻擊。這是一種非常不同的《魔法風雲會》卡牌——它就像我們以前從未做過的東西。如果我不是在試圖讓 Speedball 活過來,我可能不會想到這個。這就是「Universes Beyond」的樂趣所在——它激勵我們製作我們平常可能不會製作的東西。

對於那些可能不是非常熱衷漫威的人,你會說什麼來鼓勵他們嘗試呢?

Rosewater:如果我們去一個全新的世界,我們會向你展示你不知道的東西。在《魔法風雲會》中,大多數時候你只是在一個你不知道的未知世界中玩耍。所以你可以這樣想:這些是很酷的角色,你可能不知道他們,但他們卻能製作出很酷的《魔法風雲會》卡牌。這是一個非常、非常有趣的系列,你不必了解漫威也能玩得很開心。

如果你了解漫威,好吧,那裡有一些你認識的東西。但如果你不了解漫威,也沒關係。以 Squirrel Girl 為例。如果你擁有一副松鼠主題的牌組,就把 Squirrel Girl 放進去。你知道 Squirrel Girl 是誰重要嗎?不。在你製作 Chatterfang 之前,你知道 Chatterfang 是誰嗎?不,你不知道。我們是自己創造的。她是一個熱愛松鼠的女孩,這就是你所需要知道的。她還有松鼠朋友,所以把她放進你的松鼠牌組裡。

有了 Squirrel Girl,你加入了一個真正能與流行的、現有的牌組類型互補的角色,這得益於 Bloomburrow。有沒有其他角色讓你覺得:「這很奇怪,但同時,有這麼多人玩這種牌組,所以它有點適合?」

Rosewater:結果發現,漫威確實有一條龍:Fin Fang Foom(芬·芳·富)。人們喜歡龍。《魔法風雲會》玩家也喜歡龍。你可能不知道這一點,因為他不是最知名的角色,但他自從 60 年代就出現在漫畫中了,而且相當有名。如果你喜歡龍——無論你是否知道他是誰——漫威都有適合你的龍。給你。

你如何平衡像這樣的系列——一個充滿這些英雄的系列?我猜你想讓他們都感覺強大且可行,但你能做到這一點,同時避免讓它成為一個完全的強度牌組嗎?

Rosewater:很酷的一點是,並非所有漫威英雄都超級強大。Hawkeye(鷹眼)是一個非常有趣的角色,但你看,他有一把弓箭。他就是一個拿著弓箭的人。但就像我說的,他是一個有趣的角色。所以我們製作了一個非常有趣的 Hawkeye 系列。

Hawkeye 無法擊敗 [Thanos] 或類似的角色——他不一定要超級強大。如果我們製作 Thor 或任何強大的角色,我們會盡力平衡。但漫威宇宙確實有一個角色光譜。有很多低強度英雄,並非每個英雄都需要超級強大。很多都不是。

有趣的是,我剛抽到一張 Hawkeye 的卡牌,它真的很有趣。它非常靈活,這是我注意到的第一件事。你能多談談那個創作過程,以及設計這些比平常更多樣化的卡牌嗎?

Rosewater:我們必須做的一件事——比一般系列更甚的是(對於「Universes Beyond」)——我們必須弄清楚該作品中最重要的是什麼。我們在捕捉什麼?對於漫威,他們是英雄和反派,但他們的角色陣容非常龐大——我是說非常、非常龐大。我們真的想將其栩栩如生地呈現出來。

漫威擁有這些令人驚嘆的角色和令人驚嘆的能力。你知道嗎?這造就了很棒的《魔法風雲會》卡牌。我們有其他作品,有很多角色,我們必須努力區分他們。但漫威則是:「這個傢伙能把人變成恐龍。」所以,好吧,我可以製作一張能把人變成恐龍的卡牌。在某些方面,這就像作弊,因為他們本身就擁有非常酷的能力。這讓事情變得容易得多。

有沒有什麼你覺得人們還沒有真正觸及,但你對此充滿熱情並想談談的事情?

Rosewater:有很多非常熱衷漫威的粉絲參與了這個系列的製作,所以其中一件最酷的事情,也是我非常興奮的一點,就是美術——我們做得非常深入。所以如果你是漫威粉絲,請注意背景。

例如,有一張 Ant-Man(蟻人)的卡牌,他站在一個巨大的汽水罐上。我們可以畫任何普通的汽水罐,但不行,不行,不行。那是 Roxxon Cola,就像那個邪惡公司。就是這樣的事情。我們做的所有事情,如果能向漫威致敬,我們都會做。對我來說,這是這個系列中最有趣的事情之一。

如果你不了解漫威呢?隨便啦,他站在一個汽水罐上,誰在乎?但如果你了解漫威,那麼,這不是普通的汽水罐。就是這樣的事情。

《魔法風雲會》的漫威英雄系列於 6 月 26 日星期五上市,不過熱切的粉絲可以透過遊戲的行動應用程式《魔法風雲會:競技場》在官方發售日期前測試這些卡牌。指揮官牌組、補充包等商品也仍在預購中,考慮到其他「Universes Beyond」系列的受歡迎程度,這可能是一個不錯的主意。

《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」《魔法風雲會》漫威英雄系列設計師:設計漫威卡牌感覺像「作弊」