今年年初我們有個很棒的開端,有許多 PC 遊戲畫面精美,且能在各種硬體上流暢運行。像是《Crimson Desert》、《惡靈古堡:生命之 II》和《極限競速:地平線 6》等遊戲的共同點是,它們都沒有使用 Unreal Engine 5。而就像上個月的《最後一戰:戰役進化》一樣,《星際大戰:零號公司》就是一個絕佳的例子,說明了為何我希望開發者們乾脆放棄 Epic 的引擎。
到目前為止,我在《零號公司》中投入了約五小時的遊玩時間,雖然這意味著我還處於這款遊戲(否則非常棒)的早期階段,但我已經在各種硬體上遇到了比我應得的更多的技術問題。當遊戲沒有出現某種 bug 時,我玩得非常開心,而且需要注意的是,我們的評論員 Dan Stapleton 並沒有遇到和我一樣深入的問題。
有趣的是,我在測試的每個系統上遇到的技術問題都不盡相同。
我上週正在度假,所以我在第一台筆記型電腦上測試了這款遊戲,這是一台 Razer Blade 16,配備 RTX 5090 和 Ryzen AI 9 HX 370。它在 1600p 解析度下獲得了不錯的平均幀率,但卻飽受微小卡頓的困擾,尤其是在過場動畫中。我開始遇到驅動程式崩潰,當我嘗試載入遊戲時,遊戲會讓我的筆記型電腦重新啟動——這在目前沒有任何其他遊戲上發生過。
我也花了一些時間在 Lenovo Legion Go 2 上玩這款遊戲,我在上面安裝了 Bazzite。任何曾經嘗試在掌上裝置上玩 Unreal Engine 5 遊戲的人可能都不會感到驚訝,但它的表現並不好。為了獲得可玩的幀率,我不得不將解析度降低到 800p 並使用最低設定,而且我仍然只能獲得大約 25-30fps。但這本身對於這類型的遊戲來說並不是一個絕對無法接受的缺點。這是回合制遊戲,所以我絕對可以接受 30fps 的體驗。
不知何故,遊戲總是在任務結束時崩潰。系統會鎖定,迫使我進行硬體重啟,並損失我所有的進度。在我放棄之前,這種情況發生了好幾次。這很可能與 Linux 系統有關。我在 Steam Deck 上遇到了類似的問題,遊戲在同一個關卡崩潰,只是 Steam Deck 實際上給了我一個可以發送給開發者的錯誤報告。
幾天前我回到家後,我必須看看在配備 AMD Ryzen 7 9850X3D、32GB RAM 和 RTX 5090 的頂級桌上型電腦上會發生什麼。即使有這樣的硬體水準,效能表現也並不好。在 4K 解析度、超高設定、DLSS 品質模式並禁用幀生成的情況下,我只能獲得 70-80fps。不過,這仍然非常流暢,但在那台桌上型電腦上,我的第一個任務進行到一半時,遊戲就在回合中間凍結了。
Bit Reactor 已經發布了一個零日補丁,修復了一些問題,但即使在安裝後,我仍然不斷遇到崩潰、凍結和幀率下降的情況。我只能想像遊戲最終會達到一個更穩定的狀態,我對此充滿期待。畢竟,《零號公司》和《銀河賽車手》是我今年最期待的兩款遊戲。
儘管遇到了所有這些試煉和磨難,《零號公司》仍然讓我願意繼續努力。星際大戰前傳時代就是有某種東西深深吸引著我,而故事也確實抓住了我的心。我只希望現在坐下來玩這款遊戲不要這麼令人頭痛。也許有一天吧。