《最後一戰:瑞曲》(Halo: Reach)的設計師 Niles Sankey 近日透露,該遊戲深受前兩款《現代戰爭》(Modern Warfare)遊戲的影響。

Sankey 在推特上回應了一篇關於《決勝時刻 4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)中令人難忘的核彈場景的貼文。他指出,前兩款《現代戰爭》遊戲對 Bungie 的最後一款《最後一戰》遊戲的戰役模式產生了「巨大」的啟發。

他提到,儘管 Bungie 認為《最後一戰》在敵方 AI 和載具等方面做得比《決勝時刻》更好,但 Infinity Ward 在其他方面卻勝過他們,因此從對方的遊戲中汲取靈感是合乎邏輯的。

「《瑞曲》中的許多時刻都受到了 Infinity Ward 傑出作品的啟發,包括諾貝爾小隊的互動,以及在精神上受到 [《決勝時刻 4》中的] 核彈場景啟發的『目標存活』關卡。我們只是試圖將其推向一個新的層次,」他說。

《現代戰爭 1》和《2》對《最後一戰:瑞曲》的戰役模式產生了巨大的影響。這些遊戲的敘事手法(現在依然如此)絕對是出色的。我們知道《最後一戰》在某些方面做得更好(AI 戰鬥、載具等),但我們也知道 MW 系列在其他方面擊敗了我們… https://t.co/6aKYa23sYu

這個消息對一些玩家來說可能有些意外,因為《決勝時刻》和《最後一戰》在 2000 年代中期是直接的競爭對手,Infinity Ward 甚至曾開發過一款「Halo Killer」(最後一戰殺手)。在開發《決勝時刻 4》期間,該工作室悄悄地原型開發了一款名為「HK」(Halo Killer 的縮寫)的科幻《決勝時刻》遊戲。該專案包含外星人、先進科技,正如其名所示,這是 Infinity Ward 試圖直接推翻《最後一戰》作為全球最受歡迎射擊遊戲地位的構想。

最終,《決勝時刻》在進入科幻領域之前就達到了這個目標。《現代戰爭》系列取得了巨大的成功,將《決勝時刻》推向了前所未有的高度。Infinity Ward 最終在 2016 年推出了科幻《決勝時刻》遊戲《異星戰將》(Infinite Warfare),但它與他們最初為 HK 設計的內容大相徑庭。《異星戰將》放棄了外星人,轉而採用人類之間的太空戰鬥,這也造就了該系列中最受好評的戰役之一。遊戲的其他部分呢?則沒有那麼受好評。

至於《最後一戰:瑞曲》,這是 Bungie 開發的該系列的最後一款遊戲,但也可以說是該工作室最好的作品之一。它對系列進行了更黑暗、更寫實的詮釋,並有一個非常悲劇的故事。借鑒《現代戰爭》的戲劇性敘事節奏來充實《最後一戰》的戰役,最終可能是 Bungie 的一個明智之舉。如今,15 年多過去了,《最後一戰》的聯合創作者要求該系列再次擁抱更黑暗、更寫實的基調。這是否會發生,還有待觀察。