原版《Coffee Talk》視覺小說的影響力之大,催生了同類遊戲的整個子類型,並衍生出《Disney Villains Cursed Cafe》和《Tavern Talk》等作品。續作則延續了角色弧線,並增加了贈送物品的功能。《Coffee Talk Tokyo》則是又一次端出了同樣的低保真(lofi)體驗,充滿了值得結交的顧客,以及冷熱飲品供你調製。

顧名思義,《Coffee Talk Tokyo》的背景設定在日本,時間是 2026 年。最新的咖啡師在一位名叫 Vin 的助手協助下經營一家咖啡館,Vin 在一場重大事故後正在康復,並因事故導致的義肢開始過時和故障。與原作一樣,我們扮演店主,傾聽訪客的心聲,並準備他們要求的冷熱飲品,或是我們認為最符合他們需求的飲品。當我們與他們建立聯繫時,我們會在「Tomodachill」社交網絡上與他們成為朋友,並從他們的個人資料和動態消息中了解更多關於他們的身份。我們的影響力反過來可以改變我們遇到的人的故事結局。

《Coffee Talk Tokyo》的配方與前幾款遊戲保持不變。每一天都提供了一個短暫的窗口,讓你體驗在日本經營咖啡館的咖啡師和店主的生活。會有幾位訪客光顧,你每晚需要製作大約三杯飲料。有時,如果你留意載入畫面或「Tomodachill」上的食譜標籤,你會得到如何製作特定飲品,如維也納咖啡或印尼 tubruk 的提示。你每晚有一定數量的機會可以「丟棄」失敗的飲品,但我也建議手寫筆記,以防你調製出「錯誤」的配方,但卻製作出可能稍後有用的東西,因為錯誤的配方不會被保存。如果你提供的飲品正好是顧客想要的或需要的,你就可以解鎖他們在社交媒體上的更多個人資料,並更接近他們故事的正面結局。留意他們的動態消息也可能提供額外的線索,以增加額外的背景資訊。

至於調酒方面,每種飲品都包含一種基底,然後是兩種額外的風味。提供冷熱選項。添加物品的順序很重要。每日特餐可能意味著有一天芒果被提供為一種配料,但另一天則被荔枝取代。指示器會顯示飲品中甜、酸、辣和苦味的強度。遊戲中有一個「brewpad」食譜書,但你需要解鎖幾乎所有的飲品才能看到它作為參考,其中包含何時最適合享用或需要的提示。(如果你喜歡體驗的這一部分,請注意,挑戰模式和無盡模式可供選擇,讓你專注於咖啡師的體驗和請求,而沒有故事的內容。)

這導向了一種更非傳統的視覺小說體驗,也是一種你可能無法獲得正確答案和最佳結局的體驗,除非你重玩或等到完整的食譜大全上線。你將經歷大約兩週的咖啡師生活,其互動方式仍然是非傳統的。雖然九位「常客」的個人故事情節會(朝著更好的方向)改變,如果你提供優質的服務,你最終還是會處於相似的結局。

這些人是非常有趣的角色,他們的藝術風格令人驚嘆。與原版《Coffee Talk》的演變是顯而易見的,這裡遇到的客人擁有更好的像素藝術、更植根於日本民間傳說的奇幻背景,我認為還有更引人入勝的背景。我們看到了世代差異、家庭生活的複雜性、應對慢性疼痛的經歷、職業倦怠的結果、悲傷以及其他非常人性化且容易識別的情況。看著這些故事的展開,伴隨著咖啡師的傾聽和別人的見解,是引人入勝的。我發現自己為人們盡力而為、與他人建立聯繫並找到幸福的方式而加油。

由於這是一種專業的視覺小說和體驗,與原版《Coffee Talk》相同的問題可能會給人們帶來困擾。它是互動式的,但不是以我們極度參與選擇和選擇對話選項的方式。我們並沒有完全扮演一個虛擬角色的鞋子,其聲音會根據我們的選擇而變成我們自己的聲音。如果你嘗試過原版遊戲並發現它不適合你,這基本上是相同的體驗,唯一的區別是我們遇到並結交的顧客。

《Coffee Talk Tokyo》是 Toge Productions 再次端出的相同體驗,而且仍然非常美味。這是一種需要培養的品味,因為那些不喜歡視覺小說的人可能無法與之產生共鳴。但那些欣賞原版遊戲講故事和低壓力方法的人會喜歡這個相當不錯的續作。

《Coffee Talk Tokyo》現已在 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。

《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上《Coffee Talk Tokyo》:熟悉的風味在新家獻上