索尼決定在 2028 年前淘汰 PlayStation 實體光碟的決定,雖然影響深遠,但並不令人意外。
此舉可說是產業趨勢的必然結果,回顧過去十多年來,遊戲廠商為了推動數位銷售,曾多次嘗試限制或阻礙二手遊戲市場的發展,包括導入數位權利管理、限制帳號轉移等措施,如今的數位化浪潮似乎將實體遊戲推向終點。
索尼決定在 2028 年前淘汰 PlayStation 實體光碟的決定,雖然影響深遠,但並不令人意外。此舉可說是產業趨勢的必然結果,回顧過去十多年來,遊戲廠商為了推動數位銷售,曾多次嘗試限制或阻礙二手遊戲市場的發展,包括導入數位權利管理、限制帳號轉移等措施,如今的數位化浪潮似乎將實體遊戲推向終點。
值得注意此事件對遊戲產業、玩家社群及二手市場有重大影響,可能引發廣泛討論。
索尼決定在 2028 年前淘汰 PlayStation 實體光碟的決定,雖然影響深遠,但並不令人意外。
此舉可說是產業趨勢的必然結果,回顧過去十多年來,遊戲廠商為了推動數位銷售,曾多次嘗試限制或阻礙二手遊戲市場的發展,包括導入數位權利管理、限制帳號轉移等措施,如今的數位化浪潮似乎將實體遊戲推向終點。