《Dark Scrolls》的開發團隊對於放棄發售日期並不感到沮喪。

去年,Team Cherry 突然公布《空洞騎士:絲綢之歌》的發售日期,讓開發者們陷入恐慌。許多工作室選擇延後遊戲發售,像是《Demonschool》和《Baby Steps》等獨立遊戲都延至 2025 年下半年。今年,情況再次重演,這次的「罪魁禍首」是 Yacht Club 萬眾期待的《Mina the Hollower》,這是《鏟子騎士》的續作。雖然它 5 月 29 日的發售日期不像《絲綢之歌》那樣具有毀滅性,但至少有一個工作室決定避開它的鋒芒。《Dark Scrolls》是 Doinksoft 的最新遊戲,將原定 5 月 28 日的發售日期推遲到 6 月 22 日,以避免正面碰撞。

幸運的是,這兩個熱愛復古遊戲的工作室之間並沒有惡意。在接受 Polygon 的電子郵件採訪中,Doinksoft 開發者 Cullen Dwyer 解釋了團隊為何決定為 Yacht Club 讓路。儘管這給 Doinksoft 的計畫帶來了一點小麻煩,但該工作室很高興看到更多「現代復古」遊戲,將遊戲的過去與現在聯繫起來,從《薩爾達傳說》到《黑暗靈魂》。

Doinksoft 在宣布《Dark Scrolls》延期時毫不避諱:「我們原本打算在 5 月 28 日發售《Dark Scrolls》,但結果是我在 5 月 29 日《Mina the Hollower》發售時會有點忙。」一位遊戲開發者在宣布延期的影片中說道。雖然為了推出一款小眾復古遊戲而延期聽起來可能有點小題大作,但 Doinksoft 對《Mina》的擔憂程度遠超對《俠盜獵車手 6》的擔憂。

「兩款遊戲屬於同一小眾市場,」Dwyer 解釋道。「如果像《GTA》或類似的遊戲在同一天發售,我們可能不會改變。喜歡《GTA》又喜歡復古獨立遊戲的玩家會兩者都買。而喜歡復古獨立遊戲的人,可能會需要在同一天發售的兩款復古獨立遊戲之間做出選擇,我必須承認,《Mina》是我最期待的遊戲之一,也是許多人期待的。我認為如果我們在同一天發售,銷售量會顯著下降。」

當你看看《Dark Scrolls》時,這一點就說得通了。雖然這款 2D 平台遊戲與 Yacht Club 致敬俯視角《薩爾達傳說》的作品截然不同,但它卻有著同樣的復古能量。Dwyer 將《Dark Scrolls》描述為一款「自動捲軸平台遊戲」,它借鑒了彈幕射擊遊戲和 Roguelike 遊戲的元素,創造出一種既熟悉又新穎的感覺。Dwyer 表示,它「更像是《魂斗羅》而不是《Balatro》」。這個類型融合的項目誕生於一個被廢棄的原型,該原型旨在探索經典遊戲類型的基礎,這也是 Doinksoft 遊戲(如《Gato Roboto》)的指導理念。

「我們嘗試過幾個其他類型融合的原型,但都感覺不太適合我們的下一個項目,這讓我回想起我們曾經開發過的那個自動捲軸、隨機生成的平台遊戲,」Dwyer 說。「這個項目的代號是 Vladius,是 Gradius 和 Vladimir 的結合,因為最初它打算更偏向吸血鬼獵人主題。一旦 Britt(藝術總監)加入,風格就開始變得更搞怪,隨著我們不斷開發,它就演變成了一個獨立的作品。」

我們 Doinksoft 其實是專業的樂團名稱產生器。

儘管它的標題可能暗示著雙關語,但 Dwyer 表示該項目實際上並沒有從《黑暗靈魂》中獲得任何靈感。這個名字僅僅是 Dwyer 隨口開的一個玩笑,當團隊絞盡腦汁想不出一個包含「scrolls」這個詞的標題時,這個玩笑就一直被沿用了。(「我們 Doinksoft 其實是專業的樂團名稱產生器,」他說。)如果這款平台遊戲有任何 FromSoftware 的基因,Dwyer 認為那純粹是潛意識的。

「從《黑暗靈魂》發售後,世界以及我們談論電子遊戲的方式發生了變化,這款遊戲在某種程度上必然受到了它的啟發,」Dwyer 說。「至少,《黑暗靈魂》讓許多開發者有信心讓遊戲變得更難,並訓練玩家更能接受遊戲中的死亡,這也是一種進步。遊戲中有一個營火檢查點在關卡之間,這算嗎?」

儘管 Dwyer 輕描淡寫地認為《Dark Scrolls》與 Soulslike 遊戲毫無關係,但他顯然對 FromSoftware 的遊戲思考了很多。他認為《魂》系列的遊戲世界設計有著一種「特殊的感覺」,這與《銀河戰士》等復古遊戲息息相關,並相信該系列「將玩家逼入絕境」的能力與《洛克人 2》等遊戲並無太大區別。與其說《Dark Scrolls》受到了《黑暗靈魂》的啟發,不如說《黑暗靈魂》是 Doinksoft 熱愛的復古遊戲類型的延伸。

這也是 Yacht Club 所共有的熱愛。Doinksoft 對延期如此淡然的原因之一是,團隊對《Mina the Hollower》感到非常興奮。Dwyer 認為《Dark Scrolls》是現代復古遊戲持續對話的一部分,並認為《Mina》比《Dark Scrolls》更明確地將經典遊戲與現代 Soulslike 聯繫起來。

「我喜歡看到不同的開發者如何詮釋舊硬體和設計運動的限制和美學,以及他們選擇重視或摒棄舊遊戲中的哪些元素,」Dwyer 說。「我對《Mina》將 Game Boy《薩爾達傳說》的美學應用於類似《血源詛咒》的遊戲感到很有興趣。我不會代表 Yacht Club 的意圖發言,但這表明了一種非常聰明的藝術史脈絡,從 2D《薩爾達傳說》到 Soulslike,這在事後看來很明顯,但一開始卻難以想像,更不用說實現了。」

在競爭激烈的產業中,看到兩家擁有相似遊戲理念的開發者互相交流作品,真是令人耳目一新。即使這個月沒有足夠的空間容納這兩款遊戲,但希望像《Mina》和《Dark Scrolls》這樣的遊戲能夠作為同一設計對話的一部分而存在。這是 Dwyer 熱愛獨立遊戲的原因,也是 last-minute 延期的銀色邊緣。

「Yacht Club 在發現情況後聯繫了我們,他們非常友善,」Dwyer 說。「沒有人知道我們將它們安排得如此接近。我們都在獨立遊戲領域工作了很長時間,彼此之間是朋友和同行,我們都非常支持對方的遊戲。」

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