夏季遊戲展延續了 E3 的精神。今年的電玩展匯集了眾多重量級作品,例如《惡靈古堡 4:薇若妮卡》和《Final Fantasy 7 Rebirth》。作為展會的一部分,Polygon 編輯親身體驗了本週末一系列展覽中出現的多款遊戲。

這些試玩讓我們對 2026 年最受期待的一些遊戲,甚至是一些預計在 2027 年推出的遊戲有了更深入的了解。以下是我們在夏季遊戲展上玩過的一些最喜歡的遊戲,它們預示著一個已經很繁忙的新遊戲年份將迎來更令人興奮的一年。

誰能想到 Remedy Entertainment 能製作出一款與《惡魔獵人》一樣快速且兇猛的砍殺遊戲?《Control Resonant》將 2019 年《Control》的超自然氛圍融入了一款動作 RPG 中,這與該工作室以往的任何作品都不同。不過別擔心,該工作室以精湛的技巧完成了這項挑戰。主角 Dylan Faden 擁有深厚的武器庫和技能,讓他能在扭曲的紐約市中橫掃成群的 Hiss。然而,我在試玩中最欣賞的是,在這殺戮動作的表象下,它仍然是一款 Remedy 的遊戲。神秘的過場動畫和幽閉的迷宮已經讓它感覺像是《Control》令人難忘的氛圍的自然演變。— Giovanni Colantonio

我已經說過卡普空的全新《鬼武者》是我在夏季遊戲展上玩過最好的遊戲,但我還是要重申:在一個充滿卡普空 AAA 大作的遊戲年裡,《鬼武者:劍之道的崛起》感覺新鮮又令人興奮。這是一款戰鬥動作遊戲,它不會讓你不知所措,但提供了豐富的戰鬥工具來擊敗可怕的殭屍和富有創意的惡魔頭目。《劍之道的崛起》也很有個性;主角宮本武藏是一個可愛的傻瓜,他擁有魔法護腕的夏子是一個引人入勝的謎團,而頭目們則充滿了奇特的「小丑能量」。再次對《鬼武者》感到興奮真是太好了。— Michael McWhertor

當我坐下來試玩《Clutch》時,我以為我已經知道會發生什麼了,這是一款由《極限競速:地平線》系列幕後團隊打造的全新開放世界賽車遊戲。寫實的駕駛、精緻細膩的世界和一些不錯的氛圍——還有什麼是需要知道的呢?結果發現,還有很多。Clutch 正在盡其所能地推動賽車類型向前發展,擁有高品質的電影敘事、好萊塢級的表演,以及一個關於兩兄弟在不斷變化的賽車世界中奮鬥的豐富故事。將這一切與一流的駕駛體驗結合起來,你會得到一種感覺像是《極限競速》公式的真正迭代。我還提到你可以將鉤爪固定在你的車上,然後從直升機上盪下來嗎?是的,這玩意兒太棒了。— Giovanni Colantonio

無論我寫什麼,我知道我都無法充分解釋《Bub》是什麼。這款超現實的敘事遊戲將個人故事的片段與手繪藝術拼貼結合,創造出一款我前所未見的藝術電影遊戲。然而,最引人注目的是它背後的故事。最初構思時,這是一款關於焦慮的遊戲,但在其創作者之一被診斷出患有多發性硬化症後,專案的規模完全改變了。《Bub》成為了一種處理疾病、與死亡和解以及視覺化藝術家創作過程的方式。這種大膽的敘事是讓遊戲成為一個如此非凡、多樣化的媒介的原因。— Giovanni Colantonio

有許多遊戲試圖透過複製相同的遊戲來複製《Vampire Survivors》的成功。然而,《Blood Dungeon》,來自《Wheel World》開發商 Messhof 的最新遊戲,更進一步,並意外地獲得了成功。如果《Vampire Survivors》是一款 2D 平台遊戲呢?這在紙面上聽起來沒什麼意義,但在實踐中卻是一種荒謬的樂趣。我的試玩中,我的翻滾忍者英雄在自動射擊敵人的同時,我還在 2D 迷宮中尋找寶箱和金幣,同時升級並變得更強大。到了最後,我同時用鞭子、彈力球和霰彈槍攻擊敵人,展現出一場像素化的混亂。Messhof 也自豪地告訴我,《Blood Dungeon》獲得了 M 級評級,因為其中一個角色有四個像素長的陰莖,這也許比我剛才寫的任何東西更能描述這款遊戲的荒謬樂趣。— Giovanni Colantonio

在《Bad Magpie》中,你是一隻翅膀受傷的喜鵲,牠會做出糟糕的行為來解決謎題並贏得一顆可愛的流星。如果聽起來有點矯情,我明白。但《Bad Magpie》是 Xbox 和開發商 Milktooth 帶來的一個令人愉悅的驚喜,它提供了一個受歡迎的喘息機會,讓你從夏季遊戲展上充斥的槍戰中解脫出來。作為標題中的鳥類,你會撿起物品來生火(透過啄食燧石)或用你的喜鵲尖叫聲恐嚇老鼠和微笑的花朵。《Bad Magpie》有很多《Untitled Goose Game》和《Katamari Damacy》的感覺,但它很有趣、很輕鬆,而且充滿了巧妙的謎題。它擁有溫暖、毛茸茸的美學,但它首先是一款遊戲玩法豐富的解謎遊戲。— Michael McWhertor

類型融合可能很難實現,但開發商 Section 9 Interactive 正在完美地實現其電梯推銷的《End of Abyss》。想像一下:這是一款恐怖的銀河戰士惡魔城遊戲,同時也是一款俯視角的雙搖桿射擊遊戲。在我試玩的令人印象深刻的演示中,這些想法完美地和諧共存。我花了 30 分鐘沉浸在一個充滿殭屍般怪物的詭異設施中,一路前往一個可怕的昆蟲頭目。沿途中,我使用掃描器來揭示額外的劇情,發現隱藏在環境中的秘密,並獲得了一些將會開啟新路線的能力的預告。然而,最引人注目的是緊張的氛圍。該專案由《小小夢魘》的一些前開發者打造,我可以看到他們在這方面專長,在一個詭異的環境中,我感到渺小且無助,身處一個令人不安的世界。— Giovanni Colantonio

我們已經見過不少受《毀滅戰士》啟發的「老派射擊遊戲」,但我們的《最後一戰》啟發的「千禧一代射擊遊戲」在哪裡呢?開發商 Maeth 正致力於開創這一趨勢,推出其復古 FPS《Sprawl》的續作《Sprawl Zero》。這款科幻射擊遊戲讓人回想起 Xbox 時代,從《最後一戰》和《F.E.A.R.》等遊戲中汲取靈感,是一款快節奏的射擊遊戲。雖然它對那個時代非常忠實——尤其是其震撼的電子配樂——但 Maeth 加入了許多讓槍戰變得極其有趣的轉折。你可以將武器扔向敵人,進入子彈時間進行慢動作槍戰,用護盾吸收來襲的子彈並將其發送回去,並使用類似《戰慄時空 2》的重力槍將物體飛出去。充滿懷舊氣息的槍戰絕對令人興奮,我迫不及待想看看速通玩家會如何運用這些豐富的攻擊系統。— Giovanni Colantonio

去年,Epic Games 將《Out of Words》帶到夏季遊戲展,並留下了無數眼淚。去年展會期間,我與幾個人交談過,他們都稱讚這款合作遊戲是一款感人至深的催淚遊戲。Epic 在今年的展會上推出了該遊戲的第二個試玩版,但這次更側重於合作解謎平台遊戲。事實證明,《Out of Words》不僅僅只有感人的過場動畫。我玩到的新片段充滿了巧妙的想法,包括一個謎題,我和我的夥伴必須傳遞一個可以改變我們重力的物體。所有這一切都發生在令人驚嘆的背景下,這些背景由實體場景和透過攝影測量掃描到遊戲中的木偶組成。它看起來像一部定格動畫電影,但開發商 KongOrange 和 WiredFly 並沒有將其作為噱頭;合作遊戲和敘事與之相匹配。— Giovanni Colantonio

我通常不會在這樣的匯總中包含重製版,但我會為《哥吉拉》破例。我在展會上玩的最後幾款遊戲之一是 Atari 的《哥吉拉:毀滅所有怪獸格鬥版 重製版》。我不確定是因為我在試玩遊戲時已經筋疲力盡,需要一些輕鬆的東西,但它最終成為我在整個展會中最純粹的樂趣。新的 Unreal Engine 5 重製版對 GameCube 格鬥遊戲給予了應有的尊重,對一切進行了足夠的精煉,讓你可以享受這些龐然大物之間的戰鬥。雖然原版遊戲推出時就帶有一種需要適應的口味,但我敢打賭,這次重製版將會吸引更多玩家成為粉絲。— Giovanni Colantonio

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