《星海爭霸 2》的玩家們在暴雪娛樂宣布推出新更新中的重大改動後,集體陷入了瘋狂。
這款 2010 年即時戰略續作的粉絲們湧入官方網站,查看多年來首次推出的遊戲性調整。這次的公開測試伺服器(PTR)更新 5.0.16 的更新說明中,並非只有錯誤修正或例行伺服器維護,而是列出了一長串平衡改動,將從根本上改變《星海爭霸 2》的玩法。
此次更新的影響力,從第一點就能看出:起始 العامل數量從 12 個減少到 8 個。《星海爭霸 2》在 2015 年推出《虛空之遺》時,將起始 العامل數量增加到 12 個,以加快比賽初期的節奏。此後多年來,一直有玩家要求進行調整,而現在,11 年後,這個改動終於來了,這只是眾多調整中的一個例子。
「這真的假的?」一位 Reddit 使用者在談到《星海爭霸 2》PTR 更新 5.0.16 時說道。「有些改動太瘋狂了,我非常好奇實際玩起來的感覺。」
「我的天,他們做到了。」另一位使用者在回應起始 العامل數量變動時說道。
《星海爭霸 2》在 2016 年推出了最後一個主要內容包《諾娃特務行動》,儘管在此後的十年裡一直保持著穩定的玩家群體,但對暴雪而言,它在很大程度上一直處於次要地位。現在,有這麼多改動即將到來,玩家們並不確定這次更新會帶來更好的還是更糟的體驗。
在更新 5.0.16 從 PTR 版本推出並在未來某個未定時間點開放給所有玩家之前,我們還不知道它將如何被接受。不過,玩家們現在關注的是,這次更新證明了暴雪仍然關心為其經典即時戰略遊戲注入生命……出於某些原因。
「對於一款處於維護模式、除了這次更新之外幾乎沒有持續開發的遊戲來說,一些對基本機制的改動實在太瘋狂了。」另一位 Reddit 使用者說。「我非常期待看到這將如何發展,希望他們能維持改動的規模,即使需要反覆迭代或修改很多地方。也就是說,我希望他們不會因為某些改動不順利而氣餒,最終撤銷大部分內容。我喜歡目前為止新策略和互動的可能性。」
那麼,為什麼暴雪會在多年後再次為《星海爭霸 2》掀起波瀾呢?不幸的是,我們真的不知道。有些人猜測這些調整是源於遊戲開發商對現有遊戲重新產生興趣的結果。其他人則認為這可能預示著對《星海爭霸》系列的特別關注,據傳該系列未來可能會推出一款第一人稱射擊遊戲的衍生作品。
玩家們必須等待,看看這次新更新是否預示著未來將有更多發展。同時,你可以閱讀有關暴雪正在向韓國遊戲開發商徵求該系列遊戲提案的傳聞。最後,你可以在下方查看完整的 PTR 更新說明。
我們試圖讓這次 PTR 更新著重於延長遊戲的早期和中期體驗,讓玩家能夠在一個到三個基地之間保持更長時間的競爭力。我們引入了改動,讓非傳送門單位(non-warped Gateway)的玩法更具可行性,同時也增加了所有三個種族整體的戰術多樣性。
此外,還實施了一系列品質生活(quality-of-life)的改進,以增強整體玩家體驗。