遊戲產業正經歷一場劇變,這對發行商和遊戲開發者而言都是一大威脅。這場典範轉移的最終結果可能需要數年才能顯現,但其原因顯而易見:人工智慧的進步速度超乎所有人預期。
你可能在不知不覺中已經見證了這場撼動業界的事件。過去一週左右,出現了大量將主流遊戲結合並轉化為聽起來不太真實的完整可玩體驗的專案。例如,《艾爾登法環》內的《超級瑪利歐 64》、《決勝時刻》內的《湯尼霍克職業滑板》、《寶可夢》內的《當個創世神》,以及《漫威蜘蛛人》內的《蝙蝠俠:阿卡姆 शहरा》。
所有這些令人目眩神迷的組合都是 Claude Opus 5.5 的產物,該模型於 9 月 22 日發布。Opus 強大到使用者能以驚人的速度逆向工程專案。Opus 所做的事情在技術上對人類而言是可能的,但通常需要數年時間。Opus 僅需幾分鐘就能弄清楚遊戲開發者如何建構遊戲機制和基礎設施,以支撐相對現代的電子遊戲。
許多這些遊戲本不應相互兼容,因為它們由不同的構建塊組成。在 Opus 弄清楚遊戲如何運作後,它基本上可以建立一個腳本橋樑,將每個遊戲的獨特之處,如動畫和物理效果,翻譯成另一款遊戲能理解的語言。關鍵是,這很大程度上得益於 Universal Modder 等第三方工具的發布,這些工具簡化了 AI 將遊戲合併到單一包裝所需的所有流程。
隨著這些遊戲組合的激增,Sony 發現自己身處知識產權鬥爭的中心。使這些遊戲組合成為可能的相同技術,也是個人電腦上 PlayStation 5 模擬器突然取得進展的部分原因。SharpEmu 和 KytyPS5 等專案都是由人類從頭開始建構的,這些工具允許個人電腦以原生 4K 解析度啟動和運行 PS5 遊戲。
這些模擬器存在限制,一些最早的可玩遊戲專案可能存在故障。儘管如此,這些創新為更精確的努力奠定了基礎,例如讓《闇魂》和《漫威蜘蛛人:金牌 માસ્ટર》等遊戲穩定到足以遊玩。在 Claude 被引入以生成修復之前,像《惡魔靈魂》這樣的遊戲甚至無法在 PC 上進入角色創建畫面。
隨著 PS5 模擬器取得進展,Sony 也面臨著 PS5 越獄方面的令人擔憂的進展。擺脫硬體生態系統已經可能有一段時間了,但對一般玩家來說,實現這一點一直有些困難。一個名為 Relapse 的新漏洞利用允許 PS5 擁有者無需使用 PC,直接從主機自身的介面獲得系統的內核訪問權。駭客確實需要使用較舊韌體的系統,但韌體版本號足夠新,以至於今年大多數主要的 PS5 發行版都可以在該平台上被盜版。
Relapse 是由人類編寫的,但該漏洞利用與 AI 密不可分。越獄設備使得「vibe coders」能夠製作和分發模擬器、重新編譯專案和其他家庭自製應用程式,這些應用程式通常需要很長時間才能開發完成。使用者可以將《超級瑪利歐》移植到 PS5,同時優化遊戲文件,使其比官方版本小近 50%。
這些都是前所未有的創新,但也有其弊端。許多病毒式傳播的專案不一定是可公開遊玩的體驗,也不是完全穩定的構建。儘管如此,如果這只是在重大 AI 突破後幾週內可能實現的成果,那麼可以想像幾個月後的情況會如何。當看似沒有遊戲是安全的時,DMCA 下架通知能起到的作用有限。考慮到法律尚未跟上 AI 的發展,你不得不想像這場磨難讓遊戲高層們捏了一把冷汗。
AI 在我們拿到《GTA 6》之前就給了我們《GTA 6》。
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這太糟糕了:隨著 AI 的快速進步,它很快就會給我們帶來我們可能想要或想像到的任何遊戲、任何組合、任何我們渴望的東西。而且很可能完全免費下載,因為人們會在各種 AI 平台上創建這些完美的夢想並分發給公眾。
這是反資本主義的。如果人們能夠隨心所欲地獲得他們想要的,而無需強制稀缺性和「獨家內容」,那麼富有的遊戲公司高管和股東將遭受損失。能夠在任何遊戲中玩任何遊戲將提供無限的娛樂,而無需我們將大部分收入支付給住在豪宅裡的人。


