《2 Fights 2 Tight Spaces》在策略性牌組構建的基礎上,加入了線上多人模式,以及能根據武器改變卡牌功能的機制。不過,目前遊戲仍處於最早期的開發階段。Ground Shatter 在 2026 年夏季遊戲節期間發布了早期測試版本。雖然有時運行順暢,但也存在一些 Bug 和問題,希望在問題擴大前能盡快修復。

如同 Ground Shatter 過去的系列遊戲,《2 Fights 2 Tight Spaces》著重於在近距離格鬥中生存下來,敵人會逐漸生成。你的牌組代表你可以採取的行動,包括攻擊、格擋、反擊和移動動作,例如衝刺或拾取武器。PvE 合作模式可以讓兩到三名玩家同時在一個地圖上進行遊戲並達成目標。然而,這款遊戲也可以完全離線單人遊玩。

卡牌能根據武器改變功能,這大概是我對目前測試版本最喜歡的部分。我喜歡拾起一把刀或槍後,多張卡牌的範圍和性質會隨之調整以適應新情況和新可能性。遠程效果看起來很棒,潛力巨大。此外,我注意到這確實讓我以不同的方式應對一些戰鬥。

我對《2 Fights in 2 Tight Spaces》最大的幾個問題之一,是關於一個在我的遊戲過程中不斷出現的 Bug,以及一個我懷疑可能是開發中問題的狀況。首先是攝影機的問題。隨機發生的情況是攝影機卡在特寫畫面。這通常發生在我選擇涉及直接肢體攻擊的動作時,例如鎖喉摔、跳躍刺擊、勾踢、擒抱或快速攻擊。攝影機一旦卡住,除非我完全退出遊戲,否則就無法遊玩。另一個問題是,有時出現的目標似乎不可能完成?例如有一次我需要「單次攻擊造成 24 點傷害」,但我認為在早期階段我的牌組沒有這個能力?另一個經常讓我感到沮喪的目標是「讓三名敵人被敵人的攻擊殺死」,這在遊戲早期出現,而我的牌組尚未準備好進行必要的閃避和佈局來達成這個目標。

我也注意到多人模式存在一些問題。考慮到 Ground Shatter 提到早期測試階段的原因之一就是為了解決多人模式的問題,這也是可以預期的。我嘗試參與一些戰鬥時遇到的最常見問題是動作沒有正確註冊。我試著限制自己進行兩人遊戲。有時我移動了,但與我一起玩的玩家沒有收到我的動作。或者,更常見的是,似乎沒有識別到攻擊,所以與我一起玩的玩家也可能浪費了一個動作。也有幾次崩潰,但自 2026 年 6 月 15 日以來,我沒有注意到那麼多次了。

但到目前為止我注意到的其他事情,是隨著時間推移可能會被修復的。其中一個大問題是使用者介面 (UI)。與《Fights in Tight Spaces》和《Knights in Tight Spaces》不同,《2 Fights 2 Tight Spaces》牌組中的卡牌沒有圖片來展示動作範例。只有更基本的圖像,如拳頭、準星和箭頭。我懷疑這是一個可以改變的地方,考慮到過去的遊戲經驗。這種額外的圖片有助於無障礙性和組合創建,因為所有東西看起來都一樣,使得一眼難以選對動作。在 Lenovo Legion Go(我在上面玩的設備)或 Steam Deck 上進行一些通用的 UI 調整,使其看起來更好、更容易閱讀,也會很有幫助。

我認為《2 Fights 2 Tight Spaces》有成長的潛力,現有的路線圖看起來也很紮實,但它還需要更多時間。目前的測試版本存在一些怪癖和 Bug,這在早期測試中是可以理解的。與他人一同戰鬥以及透過武器等方式改變牌組中卡牌功能的能力,似乎是為遊戲公式增添的好元素。它有可能成為一個強大的續作。

《2 Fights 2 Tight Spaces》目前透過 Steam 在 PC 上進行早期測試。

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