今年稍早,《魔獸世界》最新資料片「午夜」(Midnight)的推出,對玩家享受遊戲的方式進行了重大變革。暴雪限制了社群開發的遊戲輔助工具(Add-ons)能夠存取的戰鬥相關資訊。這項決定對遊戲造成了巨大的衝擊。自這些變更生效以來已近六個月,《魔獸世界》總監 Ion Hazzikostas 對此決策仍持肯定態度。

「我知道這可能是一個有爭議的說法,」遊戲總監 Ion Hazzikostas 在接受 PCGamesN 訪談時表示,「但我會說,總體而言,[新的使用者介面] 到目前為止是成功的。」他承認該系統並不完美,還有更多工作要做。其中一些工作將在目前開發中的 12.1 版本中完成,根據 Hazzikostas 的說法,該版本將對插件系統進行「更全面的徹底檢修」。

插件幾乎與《魔獸世界》一同問世。對許多玩家而言,第三方工具已成為遊戲體驗中不可或缺的一部分,尤其是在了解戰鬥中造成或承受多少傷害時。午夜資料片的徹底檢修移除了大量第三方工具可存取的資訊,導致許多最受歡迎的社群插件失效。暴雪也徹底檢修了使用者介面,並增加了新的第一方工具,以減輕資訊損失帶來的影響。

Hazzikostas 表示,「這一切都是為了提供更易入門的體驗和更公平的競爭環境。」他解釋說,戰鬥插件的盛行迫使開發團隊圍繞玩家使用第三方工具來設計遭遇戰。Hazzikostas 不喜歡第三方工具的使用方式改變了遭遇戰和職業設計,以及它對對插件幾乎一無所知的新玩家體驗的影響。雖然這項改動仍然引起爭議,但他指出,自實施新系統以來,「絕大多數人都能完成他們以前相同等級的內容,而且越來越多的人在沒有感覺到需要尋求外部工具的情況下完成。」

即使《魔獸世界》團隊持續管理戰鬥插件的相關性,該遊戲仍然對插件友善。12.1 版本旨在讓社群更容易製作插件,同時封堵允許這些工具存取暴雪希望保密的資訊的漏洞。預計不會很快出現像《Final Fantasy 14》那樣嚴格的反插件政策。

開發者希望玩家「真正關注那些試圖殺死他們的生物」

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