我非常、非常慶幸自己避開了《GTA 6》的洩漏資訊。
自從《GTA 3》以其劃時代的開放世界遊戲玩法說服我購買 PS2 以來,《俠盜獵車手》系列一直是我最喜歡的遊戲系列之一。自那之後,每一個主要作品都延續了這種趨勢,最近的一部是 2013 年的《俠盜獵車手 5》,我個人認為它是史上最偉大的十款遊戲之一。
所以,如果說我對《GTA 6》——以及今天的延長預告片——充滿期待,那都算是輕描淡寫了。十三年是一個漫長的等待(作為參考,前一次主線作品之間最長的等待時間是 4 代和 5 代之間的五年),儘管 Rockstar 在這段期間推出了像《碧血狂殺 2》這樣一款世代級的驚人遊戲,但我始終更偏愛《GTA》系列。
當時間來到中午 12 點,我在 Netflix 上點擊了播放。我的下巴很快就掉到了地上,而且在接下來的 27 分鐘裡都沒有撿起來。
最先讓我驚豔的是光影效果。動態光影的柔和感為螢幕上的畫面增添了一層寫實感,這種效果既微妙又令人震撼,極大地豐富了每一個場景。我說的是每一個場景,從演示開始時那個骯髒的公寓樓,到在罪惡都市午後陽光的金色光輝下的屋頂酒吧,光影效果是我第一個「太神啦」的時刻。
下一個讓我驚豔的——而且同樣有點微妙——是 UI,或者更確切地說,是它的缺失。起初我以為 Rockstar 關閉了 UI 以增加這次延長預告片的電影感,但後來發現,不,它一直都在。相反,Rockstar 將 UI 簡化到了極致,以增強那些令人難以置信的畫面所帶來的寫實感。簡單的小提示只在需要時出現。是的,經典的《GTA》小地圖仍然出現在螢幕的左下角,但顯然只在你身處開放世界時才會顯示。我非常喜歡這種極簡的 UI 設計方法。
至於細節的關注程度?我的天啊,它無處不在。傑森不僅僅是撫摸狗狗,狗狗還會跳到他的腿上。傑森和露西在前往會議時會牽手。露西在被攻擊時,牆壁上會濺上她的血跡,但不是我們在電子遊戲中常見的那種誇張的滑稽方式。那輛 BMW 仿冒車在我們的反英雄開始駕駛後,敞篷是如何收回的。僅僅從這 27 分鐘的演示中,我就可以滔滔不絕地說下去。
由於我特意避開了洩漏資訊,我仍然不知道里奧尼達有多大,而且我也不想知道,直到 84 天後我終於拿到它(並不是我在數日子或什麼的……)。還有太多東西等待我去發現和沉浸其中。這才是最棒的部分。
對我來說,《GTA》系列之所以如此吸引我,很大一部分原因在於它不斷提高著製作一款重磅電子遊戲的可能性上限。其他工作室裡,即使是才華橫溢的開發者,也做不到的事情,Rockstar 卻能做到。因為 Rockstar 沒有預算限制。它沒有時間限制。它旗下遊戲的壓倒性成功,其中當然也包括那個印鈔機般的《GTA 5 Online》,讓他們能夠對一切說「是」,對任何事都不說「不」。
我在玩《GTA 5》時最喜歡的一個軼事,是我曾經在好萊塢偶然發現的一輛奇怪的接駁巴士。按下 Y 鍵上車後,我的麥可坐了下來,一場「明星豪宅之旅」就開始了,還有導遊的配音旁白。這不是一個任務。地圖上也沒有標記。我猜大多數玩家可能永遠都找不到它,因為它沒有任何提示。我們對《GTA 6》的首次正式預覽表明,里奧尼達裡很可能隱藏著更多類似的東西。
我一生玩過成千上萬款遊戲,從未見過像《俠盜獵車手 6》這樣令人驚豔的作品。不知何故,我原本就已經高到不行的期望和期待,不僅得到了滿足,甚至被超越了。讓我們一起享受這一刻,無論是現在,還是當我們終於在 11 月 19 日拿到這款遊戲時。這樣的時刻,真的不常有。