Doctrine 的技能組合與加成

《鬥陣特攻》的新英雄 Doctrine 於 BlizzCon 2026 週六登場,暴雪娛樂將其定位為一位吸血鬼風格的支援型英雄,操作門檻較高。這位新的支援職業英雄也為遊戲帶來了新的機制,讓他能夠「注入」他的武器與其他技能,以便在關鍵時刻策略性地部署威力增強。

在 BlizzCon 上,我們首次親身體驗了 Doctrine,並一窺了 Doomfist 的舊盟友的完整技能組。雖然 Doctrine 的技能組合確實有些複雜,但他玩起來立刻就很有趣,其元素將吸引偏好進攻的治療者、被排到支援位置的死神玩家,以及任何帶點哥德風格的人。

首先,這是 Doctrine 的完整技能組,基於 BlizzCon 2026 上可玩的版本:

Doctrine 的武器「永恆權杖」的運作方式與 Juno、Ana 和 Jetpack Cat 的主武器類似,它能同時治療隊友並用統一的火力傷害敵人。這有助於簡化他的技能組,因為玩家可以「注入」它來增強他的射擊威力。「繚繞動能」基本上是 Doctrine 版本的死神「鬼魅形態」,而「活力無人機」則為他提供了另一種治療選項。

Doctrine 的天賦提供了一些令人驚訝的衝突選擇,讓玩家在第二級時選擇要增強哪種類型的治療,以及一種罕見的整體生命值降低以換取更強的「永恆權杖」治療輸出。由於「注入」的冷卻時間似乎很長,在激烈的戰鬥中選擇哪個第三級天賦將是一個艱難的決定。

Doctrine 將在本週末的限時試玩中登場,並將於十月推出的第五賽季正式加入《鬥陣特攻》陣容。