《星際火狐》(2026)將重返舊路
週三,任天堂宣布了下一款《星際火狐》遊戲,距離發布大約只有五分鐘的預告時間。《星際火狐》(2026)將於 6 月 25 日在 Nintendo Switch 2 上推出,並基於《星際火狐 64》——這是 Fox McCloud 於 1997 年在 Nintendo 64 上的首次亮相。這只是《星際火狐 64》眾多重製(或重新想像、重新創作、或其他什麼)版本中的一個。據我計算,至少在技術層面上,這是我們第五次獲得這個遊戲的版本了——不計其入任天堂經典遊戲庫的內容。
初代《星際火狐》於 1993 年在 Super Nintendo Entertainment System 上開啟了這個系列。是一款固定軌道射擊遊戲。在當時擁有開創性的圖形。催生了一個關於太空飛行員狐狸和他各種動物朋友的新系列。總體而言,是一款相當成功的遊戲!
據報導,《星際火狐 2》,作為初代《星際火狐》的續作,在任天堂取消它之前幾乎已經完成,這在很大程度上是由於競爭對手如當時新推出的 PlayStation 1 所擁有的先進圖形能力。取而代之的是,任天堂選擇用更好的圖形為 N64 重啟初代作品。《星際火狐 64》是該遊戲的決定性版本,至今仍被廣泛認為是史上最優秀的 N64 遊戲之一。
2011 年,任天堂發布了《Star Fox 64 3D》,這次是以 3DS 移植版的形式出現。這次重製緊密貼合 N64 版本,實際上是一對一的重現,儘管進行了重大的圖形升級和其他現代化改造。當時的 3D 功能給評論家留下了深刻印象。而 IGN 所稱的「半生不熟」的多人模式則不然。
五年後,任天堂與 PlatinumGames 合作——當時他們以《Bayonetta》、《Vanquish》和《Metal Gear Rising: Revengeance》聞名——推出了《星際火狐 零》。《星際火狐 零》是一款定位混亂的作品,被定位為系列的一次重啟,借鑒了《星際火狐》/《星際火狐 64》/《星際火狐 64 3D》的故事元素,但通過笨拙的 Wii U 功能增加了新的遊戲元素。它實際上是任天堂最受詬病的現代主機的一次技術演示的失誤。Polygon 當時將其描述為一款「看起來不……糟糕的遊戲」,但「感覺就像 Wii U 所有混亂、不成功的實驗都被塞進了一個遊戲裡」。對 PlatinumGames 來說是罕見的失誤。
糟糕的體感控制和無聊的任務扼殺了《星際火狐 零》的樂趣
這就帶我們到了現在。在沉寂十年後,任天堂正式將 Fox 帶回來(而且是在他客串《超級瑪利歐電影》後不久)。除了 4K 圖形升級和真正噩夢般的新角色模型外,《星際火狐》(2026)將包含合作遊戲和一個 4v4 的多人模式。除此之外,它看起來非常像《星際火狐 64》。又一次。你可以在這裡閱讀所有相關資訊:


