2015 年,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》推出時,有一個簡潔明瞭的標語:「成為蝙蝠俠」。憑藉流暢的戰鬥系統、謎題與懸疑、豐富的裝備、令人難忘的頭目戰,以及完全可控的蝙蝠車,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》堪稱終極的蝙蝠俠模擬器。

十多年後,遊戲開發商似乎終於掌握了如何創造能捕捉其他知名角色精髓,並將其改編成引人入勝的電子遊戲主角的體驗——而 IO Interactive 的《007 黎明生機》正是最新的例子。

表面上看,《黎明生機》符合詹姆斯龐德的典型特徵:你會前往異國風情的地點,駕駛名貴跑車,並與美麗的女性調情。甚至還有一個帶有原創歌曲的片頭序列,以及某處的槍管畫面。

但《黎明生機》並非僅僅是模仿詹姆斯龐德電影的複製品,它充分利用了互動媒體的優勢,讓玩家真正融入角色,而不是體驗電影的廉價模仿。他們或許可以將標語改成「成為龐德」。

開發一款掛著 007 名號的電子遊戲的捷徑,就是製作一款按部就班的射擊遊戲,並加入一些潛行元素,但《黎明生機》的體驗遠比這更深入,充滿了符合龐德角色特質的系統。近身格鬥讓龐德展現出我們所知的殘酷與效率;裝備具有互動性,並融入大量環境元素;龐德甚至能靠著相當有說服力的謊言蒙混過關——所有這些都有助於建立一個沙盒環境,讓玩家能夠扮演龐德,並以角色可能採取的幾種不同方式來應對各種情況。

我會將《黎明生機》歸類於包含《阿卡姆》系列、《漫威蜘蛛人》系列,尤其是《印第安納瓊斯與大圈》的類別——這些都是「角色模擬器」式的重磅遊戲,讓你真正穿上這些傳奇英雄的鞋子。我認為這些遊戲之所以能成功作為模擬器,很大程度上是因為它們樂於展現這些角色的「忙碌工作」。

回想一下你在《阿卡姆》遊戲中解剖犯罪現場、在《蜘蛛人 2》中進行科學實驗,或是在《大圈》中發現文物和開啟秘密通道的每一次時刻。這些安靜而緩慢的時刻提醒你,成為這些角色不僅僅是到處跑動和毆打壞人(雖然這些也很多)。這些遊戲包含了成為該角色的每一個面向。

同樣地,《黎明生機》中有許多時刻讓我感覺我活在詹姆斯龐德的世界裡。我在遊戲中最開心的時刻,莫過於能夠在 Q 的實驗室裡閒逛。我能夠按照自己的步調欣賞這個空間,與技術人員互動,並觀看他們被自己的技術創作弄得人仰馬翻的肢體喜劇片段。雖然遊戲中的戰鬥和潛行很有趣,但我更覺得透過對話選項與 NPC 寒暄,試圖套取資訊,並真正進入龐德的思緒,更能激發我的興趣。

這些是我們在電影和電視螢幕上看到,但尚未在遊戲中充分體現的時刻,而在遊戲中,玩家的輸入和選擇至關重要。透過《007 黎明生機》及其上述的同類遊戲,玩家終於能夠領略這些虛構世界的細節,並將它們體驗為具有一定複雜性和細微差別的標誌性場所。

我們現在已經遠離了 2000 年代盛行的授權聯名遊戲,其中許多遊戲為了配合電影上映日期而倉促推出,品質相對不高。我偶爾會想起 Activision 改編的《量子危機》作為這類聯名遊戲的典型例子。雖然它與《皇家夜總會》和《量子危機》共享許多演員和故事線,但這款遊戲很難擺脫被指控為「使命召喚」克隆品的嫌疑(尤其是由 Treyarch 擔任主開發商):一款毫無靈魂的射擊遊戲,有損詹姆斯龐德之名。

那個時代的聯名遊戲,往往是電影事件的粗糙重述,被重新包裝成公式化的遊戲序列,毫無特色,這常常損害了原作素材——而詹姆斯龐德本身就有不少這樣的例子。

在授權遊戲光譜的另一端,你會看到像詹姆斯龐德和印第安納瓊斯這樣的標誌性角色擁有自己原創冒險的遊戲,歷史上有許多成功的例子。例如,我對 2004 年的《殺人執鑰》感到著迷——它不僅請回了系列演員皮爾斯·布洛斯南、茱蒂·丹契和約翰·克里斯,還邀請了好萊塢演員威廉·達佛和海蒂·克魯姆,為這款遊戲增添了作為正統詹姆斯龐德續作的合法性。

我從未親身體驗過《殺人執鑰》,但儘管演員陣容令人印象深刻,我發現「這是一部龐德電影,但只是一款電子遊戲」的前提並不吸引人。我認為我們經常忽略電影是一種共享的體驗:在巨大的螢幕上與眾多觀眾一起觀看的奇觀。而電子遊戲,在大多數情況下,是在家中獨自或與少數幾個人在沙發上享受的。

《007 黎明生機》清楚自己的定位:首先也是最重要的,它是一款關於詹姆斯龐德的電子遊戲——而不是一款感覺有點像電影的遊戲。

雖然我讚揚《007 黎明生機》將詹姆斯龐德的元素與現代遊戲設計和敘事手法巧妙結合,但遊戲作為龐德起源故事的前提確實留下了一些遺憾。看到年輕的詹姆斯龐德第一次學打領帶是很有趣的,但在玩了以處於職業巔峰時期的印第安納瓊斯、蜘蛛人、蝙蝠俠為中心的遊戲後,我渴望一個能為龐德做同樣事情的續作。

IO Interactive 在潛行和槍戰方面已經打下了堅實的基礎——讓我們期待一個續作,講述一個更擅長間諜活動、更能控制情緒,並且在酒精、服裝和汽車品味上更為精緻的龐德的故事。只要我們能透過他的眼睛完全體驗龐德的世界,我們就將無往不利。

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《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節《007 黎明生機》:扮演詹姆斯龐德的樂趣,在於那些「無聊」的細節