OmniMegaSuperCorp 在遊戲《Ledgerbound》的定位上,對潛在玩家非常坦誠。是的,這是一款需要玩家運用一點戰術並思考才能推進的策略遊戲。但它首先且最主要給人的感覺,更像是一款帶有戀愛模擬元素的喜劇視覺小說,而那些戰鬥的存在,只是為了讓敘事更加有份量和強調重點。

《Ledgerbound》跟隨 Rayna Ashvale 的故事,她在 Heroes United Life Group 擔任保險理賠員,並極度敬業地處理拒絕理賠事宜。在與同事 Amwing 和他女兒、人資代表 Jazz 的一個典型工作日中,一場災難發生了。擁有宇宙保險的 HULG 頭號客戶兼最強英雄「Regulators」全數被不明敵人殲滅。由於擔心股東們的反應,以及支付理賠金可能導致公司破產,Rayna 和她的盟友們必須成為註冊英雄,親自出馬對抗不明敵人,以證明 Regulators 英雄團隊的失利並非他們能力不足,進而得以拒絕理賠。

儘管存在著足以擊倒王國最強英雄的敵對勢力這一嚴肅情況,《Ledgerbound》從未過於嚴肅看待自己。我們有工作狂 Rayna,她將愛注入她處理的每一個拒絕理賠的案例中,現在她有機會在自己的生活中實踐這點。遊戲角色陣容充滿了喜劇性的配角和冷面諷刺者。許多人都在互相調情。你可以與許多人發展戀情,儘管這些戀情往往比較露骨和直白,而非像其他戀愛模擬遊戲那樣追求緩慢發展和寫實的戀愛關係。這意味著,如果你不喜歡人們對自己想要的東西非常直率,那麼這可能適合你也可能不適合你。然而,無論幽默感或戀愛元素是否是你的菜,由於有著令人難以置信的配音陣容,包括飾演 Rayna 的 Heather Gonzalez、飾演 Avarice 王子的 Matthew Mercer、飾演 Lord Cazian 的 Ben Starr,以及飾演 Sylvie 的 Cherami Leigh,這款遊戲聽起來都很棒。我尤其喜歡 Jeff Leach,他一人分飾兩角,既是陪伴 Rayna 的 Hat Rack,也是遊戲的旁白。總體而言,每個人的表現都非常出色。

當《Ledgerbound》出現戰鬥時,它們是在網格上進行的相當標準的回合制戰鬥。每個角色都有移動範圍。當你定位他們並選擇一個對手時,你可以看到他們預計造成的傷害、命中百分比,以及爆擊的機率。角色也與元素相關聯,火克植物,植物克水,水克火。這一切都相當標準,挑戰也不會太難。每場戰鬥都有一些次要目標,例如特定角色執行動作、在特定回合數內獲勝,或保持整個隊伍存活。但我發現這些目標也相當容易達成。個別盟友還有個人能力和其他可能在戰鬥中有用的能力。例如,最早的例子之一是 Avarice 如何利用 Grigsby 作為誘餌來避免傷害,或者 Rayna 的「Deny Claim」能力可以根據她的力量屬性對敵人造成傷害。

關係元素出現在這些戰鬥之外,發生在戰鬥和故事節奏之間。在休息期間,你可以用你的績效補償方案(Performance Compensation Package)票券兌換獎勵,例如隨機裝備。(當你的等級提高時,品質也會隨之提升。)「Employees」部分可讓你查看你與他們的關係狀態,並查看是否有行動項目(Action Items)存在;而「Manager」部分則可讓你與 Jazz 等上級聊天,查看是否有任何訓練待辦事項(Training To-Dos),並查看你在某些行動上達成的績效評估(Performance Review)成就。如果啟用了時間管理元素(由於最近的更新,你可以將其開啟或關閉),那麼在休息期間的每次對話都會消耗時間。例如,聊天只會消耗 15 個單位時間,而「Bond moment」則需要更多時間。這裡的對話部分就像傳統的視覺小說,有機會選擇回應。這些時期也讓你檢查屬性並調整裝備。

有些元素是我希望《Ledgerbound》擁有的。例如,截至撰寫本文時,它最大的問題是無法手動儲存。你只有一個存檔檔案,需要依賴自動儲存。這點出於許多原因都讓人感覺不佳!萬一它出了什麼問題怎麼辦?沒有備份。我理解這個概念,因為它旨在讓我們接受自己的決定和選擇,但這也可以透過手動選項和單一儲存槽來實現。其他問題自從推出以來已經得到修復,例如缺乏查看過去對話的日誌和時間切換功能。我認為如果至少能夠按照我的意願儲存,而不是依賴單一自動儲存,我會對這款遊戲感到更積極。

雖然《Ledgerbound》的策略元素並不是特別引人入勝,但其幽默感和戀愛模擬元素應該能幫助它找到受眾。尤其是因為配音非常出色。笑話,甚至處理戀愛元素的方式,可能並不適合所有人。我也希望我能夠實際…儲存,而不是依賴自動儲存。但這是一個關於英雄任務的新穎嘗試,而且相當多彩多姿。