《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 似乎正在重新考慮其與《要塞英雄》的合作計畫,此前 Epic Games 本週證實,該公司已在其戰鬥通行證的藝術與設計流程中採用生成式 AI 工具。

Epic Games 近期發布的一段幕後影片展示了該公司如何利用生成式 AI 提示,來調整《要塞英雄》角色外觀和遊戲概念階段所使用的藝術資產的手繪設計。影片顯示 AI 被用來將草圖轉化為更詳細的設計,或實驗不同版本的藝術作品(例如將白天場景轉變為夜晚)。影片也展示了 AI 會引入錯誤或不想要的元素,這些都需要手動修正——這也是《要塞英雄》玩家先前猜測,可能導致遊戲中出現外觀奇特的資產的原因。

Epic Games 在昨天的 State of Unreal 直播中,繼續聚焦於生成式 AI 的應用,並展示了即將推出的 Unreal Engine 6 的部分功能。該公司演示了其更新的引擎將如何廣泛整合生成式 AI 工具,以迭代和構建 3D 環境。

Unreal Engine 開發負責人 Marcus Wassmer 在一篇配套的部落格文章中寫道:「對於 UE6,我們認為大型語言模型、生成式 AI 模型以及像 Claude 和 Codex 這樣的工具,將在幫助您更快地構建內容,同時保持您所需的創意控制方面發揮核心作用。」

這一切似乎影響了 Poncle 對出現在《要塞英雄》中的熱情,這是 Epic Games 計畫與 Epic Game Store 上提供的眾多遊戲進行遊戲內合作的一部分。

Poncle 在 Reddit 上發布的一則訊息中寫道(感謝 iFireMonkey):「繼今天關於 Epic 使用 gen AI 創建各種遊戲資產(包括《要塞英雄》角色)的消息之後,我們目前正在『審查』與《要塞英雄》的合作。如果進展順利,我們會通知大家。」

Poncle 的訊息受到了《吸血鬼倖存者》粉絲的讚揚,他們表示這款獨立的 roguelike 射擊遊戲現在應該與 Epic 保持距離。當然,《要塞英雄》公開展示 AI 生成內容已有一段時間了——例如其能夠以詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音回應玩家的聊天機器人版達斯·維達。

Epic Games 公開討論其 AI 使用情況,在網路上引起了意料之中的好壞參半的反應,許多人批評該公司擁抱生成式 AI 工具,尤其是在近期裁員約 1,000 名員工之後。然而,也有人認為,隨著業界對 AI 的使用日益增長,Epic 只是在承認遊戲開發變化的現實。

《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫《吸血鬼倖存者》開發商因 Epic Games 採用生成式 AI 而重新評估與《要塞英雄》的合作計畫