《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 似乎正在重新考慮其與《要塞英雄》的合作計畫,此前 Epic Games 本週證實,該公司已在其戰鬥通行證的藝術與設計流程中採用生成式 AI 工具。
Epic Games 近期發布的一段幕後影片展示了該公司如何利用生成式 AI 提示,來調整《要塞英雄》角色外觀和遊戲概念階段所使用的藝術資產的手繪設計。影片顯示 AI 被用來將草圖轉化為更詳細的設計,或實驗不同版本的藝術作品(例如將白天場景轉變為夜晚)。影片也展示了 AI 會引入錯誤或不想要的元素,這些都需要手動修正——這也是《要塞英雄》玩家先前猜測,可能導致遊戲中出現外觀奇特的資產的原因。
Epic Games 在昨天的 State of Unreal 直播中,繼續聚焦於生成式 AI 的應用,並展示了即將推出的 Unreal Engine 6 的部分功能。該公司演示了其更新的引擎將如何廣泛整合生成式 AI 工具,以迭代和構建 3D 環境。
Unreal Engine 開發負責人 Marcus Wassmer 在一篇配套的部落格文章中寫道:「對於 UE6,我們認為大型語言模型、生成式 AI 模型以及像 Claude 和 Codex 這樣的工具,將在幫助您更快地構建內容,同時保持您所需的創意控制方面發揮核心作用。」
這一切似乎影響了 Poncle 對出現在《要塞英雄》中的熱情,這是 Epic Games 計畫與 Epic Game Store 上提供的眾多遊戲進行遊戲內合作的一部分。
Poncle 在 Reddit 上發布的一則訊息中寫道(感謝 iFireMonkey):「繼今天關於 Epic 使用 gen AI 創建各種遊戲資產(包括《要塞英雄》角色)的消息之後,我們目前正在『審查』與《要塞英雄》的合作。如果進展順利,我們會通知大家。」
Poncle 的訊息受到了《吸血鬼倖存者》粉絲的讚揚,他們表示這款獨立的 roguelike 射擊遊戲現在應該與 Epic 保持距離。當然,《要塞英雄》公開展示 AI 生成內容已有一段時間了——例如其能夠以詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音回應玩家的聊天機器人版達斯·維達。
Epic Games 公開討論其 AI 使用情況,在網路上引起了意料之中的好壞參半的反應,許多人批評該公司擁抱生成式 AI 工具,尤其是在近期裁員約 1,000 名員工之後。然而,也有人認為,隨著業界對 AI 的使用日益增長,Epic 只是在承認遊戲開發變化的現實。

