一位前 Rockstar Games 製作人解釋了該開發商的 PC 版本通常在主機版本發售後很久才推出的原因。

在前 Rockstar Games 製作人 John Ricchio 接受 YouTuber KiwiTalkz 的訪問時,他解釋了從主機開始再轉向 PC 開發實際上更容易。因為主機的限制較多,從效能較弱的選項開始並向上擴展會比較簡單,而不是為 PC 開發遊戲然後試圖縮減其規模。

「從限制開始,然後再擴展總是比較好的,」Ricchio 說。「因為縮減比擴展要困難得多。讓你的遊戲具備高性能比單純說『哦,我們有額外的空間?太好了,我們可以取消優化或讓東西更閃亮』要難得多。」

他還提到,在他 2010 年代初期任職於 Rockstar 時,關於資源價值的討論很多。例如,《Red Dead Redemption》在開發期間就有一個 PC 版本,儘管該遊戲的 PC 版本直到發售十多年後才推出。然而,團隊必須決定《Red Dead Redemption》的 PC 版本是否比將人力投入《Grand Theft Auto 5》更有價值。

「總是會有這些對話,」他說。「這從來都不是針對任何特定平台。只是,花費時間和精力讓某樣東西在 Switch 或 Wii 上運行是否值得,誰知道呢?我認為你必須針對每個遊戲做出這些決定,而且在很多情況下,確實存在合法的硬體限制,對吧?

「但隨著時間的推移,我感覺主機的效能確實越來越接近,所以感覺沒有那麼糟糕了,但這就變成了『如果你在做那個,你就不能做別的了』,通常是這樣。所以如果你在那上面花錢,你就不能在別的地方花錢。這就是為什麼必須有商業上的考量。必須有足夠的商業理由來製作這些移植版本,或者工作量必須非常輕微,就像『哦,做起來會超級簡單。』但它很少會超級簡單;總是有一些事情需要你去做。」

一些粉絲曾希望,過去十年來 PC 的日益普及會促使 Rockstar 在《GTA 6》發售首日就推出 PC 版本。不幸的是,情況並非如此。當然,Rockstar 擁有數千名員工和近十個工作室,但當你試圖製作有史以來最雄心勃勃的遊戲之一時,Ricchio 關於資源分配的論點很可能仍然是一個因素。為了確保遊戲準時且狀態良好地發布,這很可能是一項全體動員的行動。

《Grand Theft Auto 6》將於 11 月 19 日在 Xbox Series X|S 和 PS5 上發售。

前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易前 Rockstar 製作人解釋《GTA 6》初期為何沒有 PC 版本:從有限制開始開發較容易