在第七章於十二月緩慢開局後,《Fortnite》自六月初第三賽季開始以來,玩家人數有了顯著的成長。根據 fortnite.gg 收集和匯總的公開數據,戰場模式的平均同時在線玩家人數月增長近一倍,從五月的二十二萬八千人增至六月的四十三萬三千多人。
看來,戰場模式受「腦洞大開」啟發的精靈收集玩法,其成效正如 Epic Games 所期望的那樣,這與去年十一月《Fortnite》辛普森家庭主題賽季的成長幅度相當,當時平均玩家人數從二十二萬五千人躍升至四十八萬人。
雖然第三賽季的成長幅度略小,但這次的成長比為期一個月的辛普森家庭賽季更令人印象深刻,因為這次沒有任何與超知名 IP 的合作。第三賽季的玩家人數激增,幾乎可以肯定是因為加入了精靈的收集與撤離機制,這對技術高超的玩家和休閒玩家都極具吸引力。
週末的「能量時段」活動,讓玩家有更多機會找到稀有的精靈變種,激發了玩家人數達到通常只在現場活動時才會出現的高峰——六月二十七日的「軟糖時段」同時有近一百六十萬玩家在線。
雖然第三賽季玩家人數的躍升令人欣喜,但也伴隨著警訊。辛普森家庭賽季玩家人數的增加並沒有持續下去——事實上,在第七章開始時,玩家人數有所下降,這表明《Fortnite》未能留住吸引來的新玩家。Epic Games 在第三賽季到第四季的過渡期面臨類似的挑戰,第四季將於八月下旬推出。Epic Games 能否在下一賽季推出其獨特的新機制時,想辦法留住這批湧入的玩家?
這不是一個容易回答的問題,因為《Fortnite》的賽季機制有時會出現「豐收或歉收」的情況。去年辛普森家庭賽季能夠顯著提升玩家人數的原因之一是,在此之前的賽季,也就是第六章第四賽季,其蟲蟲入侵的機制,將戰場模式的玩家人數降至二零二五年九月有記錄以來的最低平均值(儘管我們應該注意到,《Fortnite》僅在二零二三年才開始公開提供此數據)。然後,在辛普森家庭賽季結束兩個月後,戰場模式的玩家人數又回落到辛普森家庭賽季接管之前看到的低點。如果 Epic Games 希望避免歷史重演,它將面臨一項艱鉅的任務。

