導演法蘭西斯·勞倫斯(Francis Lawrence)製作《飢餓遊戲》系列電影已久,足以讓該系列重返「初衷」。他於 2013 年執導了《飢餓遊戲:星火燎原》(Catching Fire),如今,在五部電影之後,即將於 11 月上映的《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》(Sunrise on the Reaping)將再次呈現一場驚心動魄的「大旬祭」,並將螢幕擴展至 IMAX 規格,讓觀眾脊背發涼。(我至今仍會想起《星火燎原》的畫面比例轉變。)在講述第 50 屆飢餓遊戲以及深受粉絲喜愛的導師海妮奇·艾伯納西(Haymitch Abernathy)的起源故事時,勞倫斯很高興能在凱妮絲(Katniss)出現之前的時代,重現電影的「規模、壯觀與格局」。

儘管《鳴鳥與游蛇之歌》回歸基本元素,但勞倫斯和長期製片妮娜·傑克森(Nina Jacobson)同樣興奮能終於講述海妮奇的故事,這個故事將他從一個「樂觀、無憂無慮的少年」轉變為在第一部電影中,凱妮絲所遇見的那個憤世嫉俗的酒鬼。最終,這是一個關於一個政治冷感青年,如何被激進化,成為第 12 區乃至更廣泛地區的捍衛者的故事。勞倫斯認為這部電影與當前時代特別相關。

「當事情不對勁時,你必須站出來。」他說。「你必須說點什麼。你必須戰鬥。」

這個想法——《鳴鳥與游蛇之歌》既是《星火燎原》的回響,也是凱妮絲未來領導的革命的隱藏開端——籠罩著令人心碎的預告片段。因此,當我有機會在特別放映後與勞倫斯和傑克森進行獨家採訪時,我抓住了這個機會,深入探討他們如何建立這種聯繫。

法蘭西斯,你強調《鳴鳥與游蛇之歌》在某些方面感覺像是一種回歸。這意味著什麼?為什麼《飢餓遊戲》需要回歸?

法蘭西斯·勞倫斯:當你看看原著三部曲時,蘇珊(Suzanne Collins)心中有非常明確的想法,她講述了一個非常完整的故事。但第一本書、第二本書,以及第一部電影、第二部電影,都有一個非常特定的結構:你有第 12 區,有人被選中,你進入遊戲,對吧?你有戰車遊行,你有訪談,你有遊戲,然後電影基本上就結束了。所以有一個特定的結構,有一些期望,也有一些人們喜愛的事物。

《飢餓遊戲:嘲笑鳥》(Mockingjay)有所不同,因為競技場實際上是國會區(Capitol)。但結果是,它突然感覺像一個不同的世界,因為它不再像遊戲了。現在你感覺像是在看一部戰爭片,他們住在一個筒倉裡,而且沒有第 12 區。

當你講述《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》時,一切都非常不同。現在你正在講述反派的起源故事,而且你回溯得如此之遠,以至於遊戲非常粗糙。而且遊戲是電影的中間部分——之後你還有一個多小時的時間。所以結構上,它是完全不同的。

這就是我所說的「回歸初衷」。因為我認為人們愛上了最初的原著和電影,以及《星火燎原》。他們想看到故事的結局,這很重要,但他們覺得那些人們真正熱愛、熱愛、熱愛這些故事的東西卻消失了。

妮娜,在《鳴鳥與游蛇之歌》上映前,你告訴我,除非蘇珊帶著新書的手稿出現,否則你不會製作《飢餓遊戲》電影。這次的時機是怎麼來的?蘇珊是緊接著《鳴鳥與游蛇之歌》之後寫的嗎?

妮娜·傑克森:她從主題出發寫作,並且在她有想要探索的主題和可以透過角色來探索這些主題時寫作。所以我們從來不知道她是否在寫書!我記得在《鳴鳥與游蛇之歌》的首映會上,我看到了她的文學經紀人,他眨了眨眼,點了點頭,好像她在工作。我心想:我的天啊,她在寫一本書。所以我們知道她在寫一本,但我沒想到會這麼早拿到。我以為還要好幾年。然後你就接到一個電話。這次我們比以往任何時候都更早拿到書。

對,他們幾乎是同時宣布了這本書和電影。

勞倫斯:他們是這樣做的。我們處於嚴密的保密狀態,因為我們在閱讀手稿,而書甚至還沒有宣布。我們要來紐約與蘇珊一起工作,不能告訴別人原因。我不能告訴我的家人。

傑克森:我讀到它時喜歡的是……它讓我更加欣賞這些書的順序。因為當她第一次給我們《鳴鳥與游蛇之歌》時,我們很喜歡這本書,但回到這個系列,每個人都會想:「哦,我最喜歡的角色是誰?」而你會說:「其實是你討厭的那個人。」然後,「這些遊戲會是什麼樣子?」你會說:「嗯,這是第 10 屆遊戲。它們基本上非常殘酷和令人不安。」

法蘭西斯·勞倫斯:「而且我們的 وهذه主角/反派幾乎不在其中。他基本上是在旁觀。」

妮娜·傑克森:沒錯,所以它與其他電影完全不同。但當你讀這本書並看到這部電影時,你可以毫無預知地來看,或者按照順序來看,你會更了解斯諾(Snow),他與第 12 區的關係,以及這對他與凱妮絲的關係意味著什麼。遊戲的壯觀場面,在你作為一個年輕人經歷了《鳴鳥與游蛇之歌》之後,你會以完全不同的方式理解它,以及遊戲不僅僅是懲罰各區的觀念。它們必須講述一個故事,一個讓人們保持原樣的故事,而斯諾的體認是,它們必須娛樂大眾。

當你看到他為遊戲帶來了什麼,以及這些遊戲在他擔任導師的 40 年後有多麼不同,以及他在那裡學到的東西如何融入這一切……他的關係,與那些討厭的第 12 區貢品和那些瘋狂的科維女孩(Covey girls)的關係,充滿了情感。

粉絲對海妮奇的故事抱有很高的期望。蘇珊在這方面做到了,現在你們正在轉譯它。你們何時聽取粉絲的意見,何時必須相信自己的直覺?

勞倫斯:我不認為我們真的聽取粉絲的意見,因為我認為我們本身就是粉絲。我認為我們一直都與粉絲們保持一致。粉絲們在開始閱讀書籍後,會有很多夢幻選角,這非常有趣。但通常他們的夢幻選角都與我們正在尋找的人選一致。我們不必看著粉絲說:「哦,他們想要誰?」所以,我認為粉絲們喜愛這些書的方面,也是我們喜愛這些書的方面,所以我們希望維持並保留這些。

那麼,作為粉絲,你們在這部電影中需要掌握什麼才能對粉絲有所交代?

勞倫斯:偶爾,我會說,當你在剪輯室裡,而剪輯長達三個半小時,你必須刪減內容時,你會想:「哦,粉絲們會對這個時刻感到失望。」

傑克森:我們很幸運。老實說,我認為《飢餓遊戲》的粉絲——我非常真誠地這麼說——我認為我們擁有任何系列中最好的粉絲,因為他們很聰明,而且他們想要和我們一樣的東西。我們與他們非常一致。我能感受到他們的感受。他們非常尊重蘇珊對原著的意圖。我們不像某些漫畫或《星際大戰》世界的粉絲那樣,有那種狂熱的「你們不能這樣做!」、「你們不能那樣做!」、「你們不能重新想像這個!」的態度,因為你永遠無法滿足他們,因為他們都有自己的執念。

由於電影在時間線上跳躍,並反映了我們現實世界的傳統和時代,《飢餓遊戲》可能是所有系列中最具動態設計的系列之一。你們《鳴鳥與游蛇之歌》的靈感來源是什麼?在預告片段中,我們看到了從 70 年代首都的偏執驚悚片場景到萬花筒般的戰場。

法蘭西斯·勞倫斯: 60 年代末、70 年代初成為了某種觸發點,但這都是因為競技場。當我們開始談論競技場時……它有一種愛麗絲夢遊仙境般的特質,這讓我想起了傑佛遜飛機樂團(Jefferson Airplane)的歌曲《白兔》(White Rabbit)。所以我開始思考 70 年代,以及這如何適用於角色和服裝。我開始將斯諾視為 70 年代初的伊夫·聖羅蘭(Yves Saint Laurent)風格,將 Studio 54 的人群和沃荷(Warhol)的圈子視為國會區的人們,而年輕的史蒂薇·妮克絲(Stevie Nicks)和布魯斯·史賓史坦(Bruce Springsteen)則像是第 12 區的人。

然後我們也有這種 70 年代的建築風格影響。令人驚奇的是,我們回到了我們的美術設計師烏利·哈尼施(Uli Hanisch),他在柏林有一個令人驚嘆的空間,叫做 ICC,這是一個自 90 年代初以來就關閉的會議中心,但它仍然屹立不倒,而且狀況相當不錯。它建於 70 年代初,感覺就像置身於《逃離洛根》(Logan's Run)之類的電影中。它看起來就是那樣。它是純粹的 70 年代粗野主義建築,我們將它用作我們的攝影棚,但一切都是基於實景拍攝。我認為我們在裡面建造了一個場景,實際上是「貢品公寓」,就在那棟建築裡面,所以你可以進出。但凱撒·弗里克曼(Caesar Flickerman)的簡報室在那裡,訪談舞台在那裡,訓練室也在那裡。

德國在《鳴鳥與游蛇之歌》中也對你們幫助很大。

傑克森:場景與敘事之間的對話——在奧林匹克體育場拍攝戰車遊行序列,傑西·歐文斯(Jesse Owens)曾在納粹和希特勒面前以及在全世界面前奔跑,而你們就在那個地點拍攝《飢餓遊戲》。德國的建築,特別是從二戰到冷戰時期的建築,其規模、格局,以及它與題材之間的對話,簡直是一份禮物。

很難記起 2013 年《星火燎原》上映時我們都在談論什麼,但我認為可以肯定地說,時代——以及文化——已經改變了。在政治和孩子們在《要塞英雄》(Fortnite)中互相殘殺之間,你認為你們今天與「年輕成人」的對話與 2013 年時有所不同嗎?這如何影響你和蘇珊的想法?

勞倫斯:這是一個不同的世界,這絕對是這裡的訊息之一。我認為原系列主要講述戰爭的後果,我認為它們將永遠如此。我不認為你會擺脫這一點。但我認為這部電影肯定與行動主義和激勵人們為自己信仰而奮鬥有關。我認為,總的來說,人們非常冷漠。「哦,我的選票不會起作用。它不會有什麼不同。如果我說了什麼,也不會有什麼不同。」而事實是,你必須站出來。你必須說出你的信仰,你必須投票。

改變可能不會在明天發生。這是另一件事。也許這是不同之處的一部分,即時滿足感,這種想法是人們習慣了立即發生的事情,因為手機和電子遊戲等等——但有時候改變需要很長時間。

妮娜·傑克森:(蘇珊)在書中做得非常出色,她暗示了你正在觀看、正在消費的東西,無論是在 TikTok、電視還是 YouTube 上,它都是一個建構。它是帶有目的的敘事。這本書和電影真正認識到年輕人對他們所消費的東西有多麼複雜,並提醒你,你正在觀看的故事情節不一定是實際發生的故事。

這個前提總是令人恐懼的,而《鳴鳥與游蛇之歌》中遊戲的開場,看著一群小孩揮舞斧頭砍殺青少年,那個開場仍然令人心痛。到目前為止,《飢餓遊戲》是將 R 級電影在 PG-13 的限制下呈現的最佳方式嗎?你們是如何做到的?

勞倫斯:是的,它們是。(笑)這總是真的很棘手。我會說,書中有三個時刻,我讀到時心想:「蘇珊,你在做什麼?這必須是 PG-13!!」書中有一個時刻,一個反派角色手中拿著一個剛被斬首的孩子的頭。我心想……

傑克森:是的,抱歉。他們總是可以閱讀原著!

《飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌》將於 11 月 20 日在影院上映。

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