Game Freak 以開發《寶可夢》系列聞名,偶爾也會推出非怪物收集系列的遊戲。《Beast of Reincarnation》是該工作室迄今為止最大的突破。在這款新遊戲中,他們證明了團隊有能力進行非常有趣的探索和戰鬥,同時也顯示出該開發商在敘事方面還有很大的成長空間。
《Beast of Reincarnation》設定在西元 4026 年,講述了封印者艾瑪的故事。艾瑪是一名深受一種名為「枯萎病」的疾病困擾的女性。她被排斥,被視為非人,一個因其病情而受到嘲笑的身心腐敗的生物。她的工作是處理威脅人類殘存者殖民地的惡靈。在遊戲的早期階段,她的任務是前往首都,擊敗各種「主(Nushi)」(強大的惡靈),吸收牠們的力量,並擊敗標題中的「Beast of Reincarnation」。
艾瑪的任務得到了她忠誠且良善的惡靈犬古、年輕的契約僕人加賀拉,以及導師般人物布萊德的幫助。還有紫羅蘭,一個神秘的幽靈般的人物,只有艾瑪能與她交談和看見。遊戲開頭在探索和敘事之間切換,介紹角色及其互動。故事雖然服務性地展開,但有時顯得雜亂。在大部分遊戲時間裡,焦點集中在艾瑪與加賀拉和古之間逐漸萌芽的關係上。她冷漠、天真、情感經驗不足,這並非新穎的套路,但對這個角色來說是有效的。
其他角色也存在,但他們在《Beast of Reincarnation》中的參與(以及布萊德的參與)感覺與主要情感焦點脫節,只在最後關頭出現,提供大量的專有名詞來解釋背景。如果 Game Freak 選擇放棄試圖解釋和塞入盡可能多的內容,而是專注於艾瑪的情感旅程以及她與加賀拉和古的關係,那麼故事的高潮會顯得不那麼笨拙。
與劇情形成鮮明對比的是,我絕對喜歡探索《Beast of Reincarnation》的世界。在長達 42 小時的遊戲時間裡,遊戲主要集中在前往首都的旅程、探索和戰鬥,這也是遊戲最閃耀的部分。作為一個枯萎病患者,艾瑪可以從頭髮中長出樹枝來創造平台並獲得高度,這讓她能夠自由地探索和進行序列跳躍,我發現這點非常富有創意。
從頭到尾我都非常喜歡《Beast of Reincarnation》的戰鬥。艾瑪以標準的動作角色扮演遊戲方式進行控制,非常強調進行慷慨的格擋,這會填滿古的能量條。您可以隨時打開古的指令選單來減慢時間,並從一系列可自訂的技能列表中選擇攻擊。我喜歡這個系統。有時我完全像玩角色動作遊戲一樣遊玩,讓古充當我可靠的 NPC 支援,而其他時候我則專注於使用古的指令,透過完美掌握格擋時機,讓艾瑪玩得更具防禦性,並使用她的投射物。
您還可以解鎖各種自動攻擊、支援技能和古指令的模組,這些模組會添加特殊效果並增加技能的消耗。有些模組可以實現非常有趣的連擊,例如讓敵人中毒並透過配對適當的模組或用廉價技能啟動艾瑪的劍的獨特能力,然後全力以赴,從而恢復大部分行動點數。
雖然 PC 上的效能並非最佳,但《Beast of Reincarnation》的環境和各種開放區域都非常華麗。遊戲特別注重垂直性,這與艾瑪的移動能力相得益彰。我對枯萎的雨水讓環境中的樹木突然生長也印象深刻,這讓我感到適當地迷失方向。所有這一切都伴隨著由 Michiru Oshima 創作的夢幻般的配樂,有時讓我不禁想,是否是《尼爾》系列的 Monaca 參與其中。
儘管 Game Freak 的敘事手法混亂,我仍然喜歡《Beast of Reincarnation》的探索和戰鬥。遊戲的設計讓其最佳元素閃耀,而混亂的部分只在結尾處作為註腳出現,然後才迎來一個足夠貼切的高潮。雖然我希望故事不要過度關注世界觀的背景知識,但我對其他所有元素都非常滿意。《Beast of Reincarnation》恰如其分地更關心旅程而非目的地。
《Beast of Reincarnation》將於 2026 年 8 月 4 日在 PS5、Xbox Series X 和 PC (Steam) 上推出。
《Beast of Reincarnation》在敘事方面有所欠缺,但在創意探索和動作與策略戰鬥的有趣結合方面表現出色。