《黎明死線》至今已問世十年,全球累積玩家人數高達七千萬,成為史上最成功且歷史悠久的線上服務遊戲之一,同時也是恐怖遊戲的佼佼者。遊戲在這段期間經歷了許多變化,其中一個您可能已經注意到的改變,便是其暴力呈現方式的演進。
遊戲的創意總監 Dave Richard 向我解釋,遊戲隨著時間推移,其血腥程度已變得更加寫實。這是團隊經過深思熟慮的決定,他進一步說明了流行文化對恐怖內容日益增長的好奇心是如何促成這項改變。
「當我們開始製作《黎明死線》時,我們希望盡可能地讓遊戲更具親和力。我們曾參考過像《逃生》(Outlast)這樣的遊戲,你知道的,[《逃生》的開發商 Red Barrels] 是我們的鄰居。我們很欣賞他們,但我們希望《黎明死線》在令人恐懼、刺激的同時,也能讓更多人接受,因此那些過於噁心、過於暴力,或是過於恐怖的主題,就不會是《黎明死線》的一部分,這樣我們才能吸引盡可能多的玩家。」
「但時至今日,我們正在重新審視這個標準,並且在過去幾年中,我們每年都稍微調高了一點音量。隨著恐怖類型的復興以及人們對[這個類型]的投入越來越多,感覺就像是,他們想要更多。他們不像過去那樣對這些內容敏感,所以我認為,我們變得更加血腥、更加暴力,這是我們正常演進的一部分,你可以在[稱為『處刑動畫』的殺戮動畫]中看到這一點,早期的『處刑動畫』與今天的『處刑動畫』相比,差異顯著。」
Richard 表示,現今的恐怖內容「比你所知道的 20 年前,甚至 10 年前,有更多人互動和慶祝。作為一個恐怖遊戲迷,我相信你也有同感。看到這一切真是太棒了,而且真的、真的非常鼓舞人心。」
調高暴力「音量」的作法,非常適合《黎明死線》的未來發展。畢竟 Behaviour 最近公布了許多即將到來的遊戲更新,包括與以其毫不避諱的暴力聞名的《Terrifier》系列合作。你可以閱讀關於《黎明死線》所有新內容的介紹,以及為何可能永遠不會有《黎明死線 2》。