無論你偏好哪種類型的遊戲,你可能都聽過《戰鎚:諸神黃昏》,這是 Games Workshop 的招牌奇幻戰鬥遊戲,它的實體店面遍佈全球主要街道。你可能對它的近親《尖兵》比較陌生,《尖兵》採用簡化規則和固定軍隊列表,能進行更快速、更激烈的戰鬥,同時也對新手更友善。它已經證明非常受歡迎。
現在,這個模式推出了一個新的入門盒組《尖兵:灰燼之城》,幾乎包含了你玩遊戲所需的一切,都在一個盒子裡。
如同大多數 Games Workshop 的產品,打開盒蓋後,映入眼簾的是一片令人失望的灰色塑膠零件。同樣地,如同大多數 Games Workshop 的產品,一旦你花費大量時間使用零件剪、筆刀和塑膠膠水後,你的失望感將會消失,取而代之的是對無數細節豐富、姿態動態十足的模型的凝視,它們能將奇幻戰場栩栩如生地呈現出來,這是其他出版商難以企及的。
為了增添更多樂趣,這些模型幾乎都是全新的。所以,如果你喜歡其中兩個派系——堅毅的人類戰士「西格瑪之城」或狡猾的鼠人刺客「斯卡文氏族艾辛」——你可能會想入手《尖兵:灰燼之城》來擴充你的收藏。此外,還有一些非常精美的廢墟建築場景,可以為你任何的奇幻戰鬥遊戲增添光彩。
如果你對此感興趣,想以此作為進入 Games Workshop 模型的起點,請注意:有些模型的組裝相當困難,特別是某些斯卡文模型。它們的姿態靈活且脆弱,在從零件板上剪下和修整毛邊時,很容易損壞零件,而且在某些情況下,要理解零件如何組合,或接觸到必要的黏合表面,都非常困難且令人沮喪。
零件板下方是遊戲的核心內容:兩本規則手冊、一些卡牌牌組,以及一個雙面戰鬥版圖。這些書很棒,印刷精美,充滿了全塗裝軍隊的啟發性照片,儘管出於某種無法解釋的原因,模型的組裝指南被放在其中一本規則書裡,而不是印成獨立的小冊子,而且它無法平攤以便在修剪和黏合時方便查閱。卡牌功能性普通,而版圖雖然看起來很棒,但沒有裱褙,所以需要費力地將其壓平。
關於盒內沒有的東西,簡單說一下:一本完整的規則書。雖然書中包含了足夠讓你入門的細節,但如果你想認真玩《尖兵》,你需要下載相關的詳細資訊。
如果你以前玩過 Games Workshop 的核心遊戲,你對基本規則應該很熟悉。玩家輪流進行,採用「我走你走」的結構,依序進行每個回合的階段,如移動、射擊、衝鋒和近戰。每個模型都有屬性值:移動距離(英寸)、攻擊次數,以及命中、傷害和護甲豁免的目標值。在戰鬥中,你擲出與所有同類型模型總攻擊次數相等的骰子,試圖達到或超過命中值。成功者再次擲骰,試圖達到或超過傷害值。然後目標單位嘗試達到或超過其護甲豁免值來抵銷部分命中。任何通過這個過程的傷害都會造成傷害,通常足以擊殺一個標準士兵模型,儘管精英單位和英雄可以承受更大的傷害。
顯然,這個過程使用了大量的骰子,且隨機性很高。我們甚至還沒提到衝鋒的重要性,衝鋒時你的移動距離會有兩顆骰子的加成,試圖接近敵方單位,但如果擲骰不佳或誤判距離,就會無用地停在原地。擲出大量骰子非常令人滿足,而且經常非常刺激,在戰鬥中產生許多關鍵時刻,但它也可能非常令人沮喪地搖擺不定。相反,《尖兵》希望你從不同的角度思考。
首先,你不是單純透過屠殺所有對手來獲勝。遊戲版圖的每一側,其大小是完整《戰鎚:諸神黃昏》戰場的四分之一,上面印有若干目標點。接觸目標點的模型可以透過加總其「控制」值來爭奪它:如果你在目標點上的控制值高於敵人,你就控制了它。你控制的目標點越多,在遊戲的四個回合中,每回合你獲得的分數就越多,回合結束後將總計分數來決定勝者。
雖然版圖相對較小,而且一開始就有誘惑讓你直接衝向所有目標點,但這個系統鼓勵規劃和預謀。例如,雙方將領都有特殊能力,允許其他單位進行突襲移動,為爭奪目標點帶來一些令人驚喜的變化。與其他 Games Workshop 的遊戲一樣,在單位克制方面也有強烈的「石頭剪刀布」元素,這個計算在決定哪些目標點值得在戰鬥不同階段用哪些單位去爭奪時尤其重要。
《尖兵》擅長為玩家帶來這些出乎意料的變化,改變遊戲參數和所需的策略。戰場上散佈著聖物,為附近的單位提供令人驚訝的能力,例如可以防禦射擊的壁壘,或靠近時非常危險的地刺。與目標點一樣,這些也可能非常值得爭奪。每個回合還會從一疊小卡牌中揭示一張新的「轉折」卡,例如增加特定目標點的價值,或允許單位擁有極其強大的能力,既能移動又能衝鋒,但前提是必須沿著道路前進。
總體而言,卡牌的運用是讓《尖兵》成功的另一個重要環節。玩家開始時手上有三張卡牌,每張卡牌都有兩個效果:「戰術」選項,可以獲得大量額外分數;以及「指揮」文字,提供一次性的特殊效果。前者可能涉及深入敵方領土的突襲,或擊殺敵方將領。後者則包括小幅的屬性增強,或引爆聖物、對附近模型造成傷害的能力。你每回合開始時都會重新抽牌,因此有強烈的「用掉或失去」的動力去創造你能受益的局面,進一步影響你的思考。
在骰子、卡牌和機動性之間,再加上那始終逼近的四回合時間限制,《尖兵:灰燼之城》具有一種電影般的刀鋒戰鬥質感,極具吸引力。意想不到的情況總是在轉角處,迫使你隨機應變,並尋找卡牌和特殊能力能夠真正發揮作用的機會。當然,命運和策略的曲折變化也為優秀的故事敘述提供了媒介,產生了許多令人難忘的亮點,這些亮點又因模型和地形的絕佳物理質感和細節而更加突出。
然而,所有這些敘事戲劇都伴隨著代價。一場戰鬥中可能發生的眾多事情意味著你需要為它們制定規則。雖然這肯定比完整的《戰鎚:諸神黃昏》體驗更容易上手,而且規則書提供了非常有幫助的循序漸進教程來學習技巧,但其中仍有許多複雜性需要掌握。特別是,如果你想玩得好,你需要掌握所有敵方單位的規則,以及聖物和卡牌等事物。不要誤以為這是一款你可以隨時隨地拿起來玩的遊戲。在組裝精細的模型和掌握所有特殊規則之間,《尖兵》需要你投入時間。
對於愛好者,甚至對於剛接觸 Games Workshop 模型新手來說,《尖兵:灰燼之城》有一個特別不幸的缺陷。在《尖兵》中,你不是自己挑選軍隊單位,而是選擇一個預先選定的部隊來戰鬥。理論上,所有選項都應該大致平衡,但實際上存在相當大的差異。這裡包含的「灰燼守衛」是較弱的選項之一,而他們的對手「克里西特殺戮隊」則是較強的。隨著時間的推移,Games Workshop 可能會透過 FAQ 和其線上應用程式調整單位屬性,但目前這不是一場公平的戰鬥。
《尖兵:灰燼之城》遊戲包將於 2026 年 7 月 4 日發售。
對於任何對微縮模型戰棋遊戲感興趣的人來說,《尖兵》是一個絕佳的遊戲模式,而這個盒子是讓你入門的絕佳選擇。模型非常棒,戰役多樣,而唯一顯著的缺陷——內建部隊之間缺乏平衡——希望將來能得到修補。你很快就會明白為什麼這麼多人喜歡微縮部隊在桌面碰撞時的視覺和敘事奇觀。但請注意:如果你想享受它,你需要大量的時間、固定的對手,以及理想情況下,對塗裝模型充滿樂趣的渴望。這不是一個適合淺嚐輒止的玩家來試水溫的遊戲。

