《潛行者2》開發商GSC Game World的創辦人表示,得益於微軟為Xbox獨佔權支付的費用,遊戲在尚未發售前就已經獲利。
在接受YouTuber OLDboi採訪時,GSC Game World創辦人Sergiy Grygorovych表示,微軟對《潛行者2》首支預告片的觀看次數印象深刻,隨即與這家烏克蘭公司接洽,談判獨佔合約條款。
「我們拿到的錢超過了《潛行者2》的製作成本,」已離開GSC Game World並成立新工作室的Grygorovych說。「這筆錢在遊戲上市第一天之前就已經回本。」IGN已向GSC Game World求證此事。
Xbox在《潛行者2》的製作過程中扮演重要角色,該遊戲於俄羅斯全面入侵烏克蘭期間開發。微軟取得了限時主機獨佔權,並確保遊戲在Xbox Game Pass首日上架,同時協助製作與行銷,還拍攝了製作紀錄片。
經歷多次合理的延期後,《潛行者2》於2024年11月在PC與Xbox Series X及S平台推出,並同步登陸Game Pass。遊戲於2025年11月才在PlayStation 5平台發售。根據2021年曝光的文件,遊戲原定於2021年第四季推出。
《潛行者2》銷售表現亮眼,兩天內銷售突破100萬套,至今玩家數已超過600萬。首個大型故事擴充包《希望之代價》於夏季推出。
Grygorovych未透露微軟為獨佔權支付的具體金額,也未透露遊戲開發成本,但他的言論揭示了微軟在擴充遊戲內容陣容、提升Game Pass吸引力時的策略。
多年來,開發者讚揚微軟為Game Pass與獨佔權提供慷慨條件,認為這些合作降低了風險並幫助工作室維持營運。
然而,在新任Xbox執行長Asha Sharma推動的遊戲業務「重置」下,Game Pass的未來充滿不確定性。微軟本月已裁減1600名Xbox員工,財年內還將再裁1600人。Sharma已將《決勝時刻》從Game Pass首日上架計畫中撤出,並加強Xbox旗下最大品牌如《異塵餘生》的投入。已有四家工作室確定退出微軟旗下,另一家也在路上。Sharma稱這是Xbox歷史上最「重大」的重組,並直言微軟遊戲業務「並不健康」。
「這真的很令人難過,因為我們將看到工作室被關閉或分拆,許多人將失去工作,這其實是Xbox Game Pass這個以玩家為中心的美好構想未能完全實現的結果。」
「我不知道它需要達到什麼數字,但它從未達到讓700億美元收購動視暴雪在財務上合理的標準。這真的很遺憾。我們還不清楚未來會如何,但這是基於首個構想未能完全成功後,業務的重新調整。」

