《Final Fantasy VII Revelation》將帶你重返米德加,並設法精簡《Rebirth》的冗餘內容

米德加在續作中不會像以前那麼大,但你仍然可以期待突襲它

幾項重大變革即將在《Final Fantasy VII Revelation》中登場,其中最顯著的便是其開放世界。這將如何影響先前遊戲中那些並非為此格式設計的區域?在接受 Polygon 專訪時,總監濱口直己舉例說明了米德加在《Revelation》中的調整方式。

在《Final Fantasy VII Remake》中,所有劇情都發生在米德加,這個標誌性的圍牆城市,它位於原始 PS1 遊戲中一個巨大平板下方。濱口證實,玩家將能在《Revelation》的開放世界轉變中重返米德加,並預告原作中的某個關鍵時刻將再次發生。

「米德加將出現在《Final Fantasy VII Revelation》中,玩家將能再次造訪它。」濱口告訴 Polygon。「在原始的《Final Fantasy VII》中,主線劇情有一個晚期橋段,隊伍重返米德加。我們將沿襲原作,讓《Revelation》中出現相同的時刻。」

濱口很可能指的是遊戲後期的一個橋段,當時隊伍突襲米德加以對抗霍喬。有趣的是,該場景是隊伍乘坐降落傘進入城市。我們已經知道《Revelation》將允許玩家從「高空之風號」上跳傘,因此不難想像經典場景如何在新作中呈現。

當然,重返米德加需要進行一些劇烈的改變。《Remake》中的城市大部分由線性走廊組成。它並非為開放世界探索而設計,而玩家在《Revelation》中可以透過從飛空艇跳出進行探索。濱口證實,米德加已被精簡,以更好地契合該設計理念。

「造訪和探索米德加的遊戲體驗將與《Final Fantasy VII Remake》時略有不同。」濱口說。「你將無法造訪所有貧民窟或所有你能逛的街道。在《Revelation》中將會有些不同。我無法深入探討細節,因為這會是劇透,但當你觀察米德加的整體區域時,它的建構方式保留了《Final Fantasy VII》世界的標誌性元素。」

「Revelation」是 FF7 故事這段時期一個出乎意料的積極術語

這項改變是《Revelation》中玩家可以期待的更大方針調整的一部分。對《Final Fantasy VII Rebirth》一個常見的抱怨是,其各個區域包含過多的內容。濱口表示,《Revelation》的世界整體設計將更易於管理。

「每當你採用這種史詩般的開放世界形式時,許多常見的玩家批評是內容太多,無法涵蓋,變得太過量。」濱口說。「我們在《Rebirth》中也面臨了同樣的批評,尤其是在小遊戲方面。對此,我們確實聽取了一些玩家的意見,並正在《Revelation》中實施一些改變。我們試圖解決並減輕他們的擔憂,因此我們在《Revelation》中進行了一些改變,讓開放世界的體驗變得更加愉快。」

我們至少知道有一個地點仍然會充滿小遊戲。濱口也向 Polygon 確認,黃金 ગેટ (Gold Saucer) 將在《Revelation》中回歸,其中一個區域已被《Rebirth》中受歡迎的卡牌遊戲「Queen's Blood」佔據。

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