在 Xbox 宣布裁員 3,200 人後,各團隊的裁員規模仍在陸續揭曉。不幸的是,據報導,開發了《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《德軍司令部》等遊戲的傳奇工作室 id Software,其員工人數已腰斬。
多位匿名消息人士向 Game Developer 證實,id Software 約 200 名員工中,有超過 90 人被解僱。前 Bethesda 專案負責人 Jeff Gardiner 在 X 上發文表示,有 95 人遭到裁員。更令人震驚的是,Apogee/3D Realms 創辦人 Scott Miller,他曾在 id Software 早期共事,表示收到內部消息稱公司「幾乎所有(如果不是全部)程式設計師」都被裁撤。
Miller 的說法尤其令人震驚,因為 id Software 以其在遊戲技術上的開創性貢獻而聞名。1992 年的《德軍司令部》、1993 年的《毀滅戰士》和 1996 年的《雷神之鎚》之所以能夠實現,都歸功於令人印象深刻的軟體工程壯舉,這些壯舉將第一人稱射擊遊戲確立為一個可行的遊戲類型。自那時以來,該公司一直保持其作為程式設計實力中心的聲譽,其《毀滅戰士》系列是少數幾款使用自家引擎(id Tech 8)而非 Unreal 等引擎開發的現代 AAA 遊戲之一。
除了似乎解僱了讓該工作室獨具特色的技術人才外,此舉也與微軟重組的既定目標有些令人費解。id Software 是公司少數幾個持續推出其最重要系列新作的工作室之一,近期剛推出了《毀滅戰士:黑暗時代》。該遊戲在發行首週吸引了 300 萬玩家,創下了 id Software 有史以來最大的發行紀錄。誠然,這在很大程度上是因為它是首款登陸 Game Pass 的 id Software 遊戲,但這些數字仍然值得注意。
在 IGN 洩漏的一封內部電子郵件中,Bethesda 總裁 Jill Braff(id Software 隸屬於 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax Media)表示:「我們正從一個主要以各獨立工作室的下一步規劃為中心的模式,轉變為一個專注於我們最強大的遊戲系列,並確定最能服務玩家和 Bethesda 整體的內容路線圖。」鑑於 id Software 人員明顯減少,該工作室可能在 Bethesda 中扮演更多支援角色,協助開發《異塵餘利》、《德軍司令部》等遊戲。
id Software 聯合創辦人 John Romero 在網上發布了一則訊息,向受裁員影響的員工表達慰問。「id 的員工們在延續這個傳奇方面做得非常出色。《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《德軍司令部》並非易於承擔的名字,尤其是在當今的產業中。最近的幾款遊戲展現了對這些世界對人們意義的真正關懷、技巧和尊重。」
消息傳出後,許多《毀滅戰士》的粉絲可能希望 id Software 能像 Double Fine 等工作室一樣獲得獨立的機會,而不是似乎淪為一個支援團隊。


