《Subnautica 2》開發團隊 Unknown Worlds 仍在內部討論如何回應遊戲中關於「殺魚」的爭議,但玩家已經自行採取行動,深入遊戲探索自保的方法。

簡而言之,《Subnautica 2》在上週以搶先體驗形式推出並獲得巨大成功後,遊戲中並不支援直接殺死魚類。玩家可以透過使用信號彈來驅趕魚類,但沒有專門設計來造成魚類傷害的工具,這意味著玩家只能忍受魚類在玩家進行水下活動時啃咬。

但事實證明,《Subnautica 2》中確實存在自保的方法,只是需要玩家付出一些努力才能運用。在 Reddit、Discord 和社群媒體上,玩家們已經發現了提供一定防禦能力的中期升級,甚至能讓玩家以間接的方式殺死魚類。

警告!以下內容可能包含《Subnautica 2》的劇透:

聲波共振器的升級「回饋共振器」(Feedback Resonator),能讓其發射投射物,讓玩家可以從遠處射擊魚類。玩家需要深入遊戲才能獲得它,但一些報告指出聲波共振器實際上可以殺死魚類,因此絕對值得一試。

Redditor Jeidoz 建議使用「衝擊波」生物模組升級,該升級能釋放電擊,將魚類推開。另外,在緊急情況下,還有前面提到的信號彈。

Jeidoz 表示,在目前的搶先體驗版本中,他能夠在不受到傷害的情況下完成遊戲,這聽起來是一項艱鉅的任務。他使用了信號彈並衝刺來逃離掠食者,然後使用聲波共振器來讓魚類離開。接著,進入中期遊戲後,他使用「電擊」來應對任何危險情況,並使用「回饋共振器」對付單一目標敵人。

Jeidoz 說:「在目前的搶先體驗版本中,我認為我們只有中期(甚至可能是中期之前?)的選項。隨著未來的更新,我們可以期待新的載具、新的生物模組、修復魚類對光的反應,以及其他工具/動作。目前,PDA 提到了其中一些,但大多數魚類只對信號彈、載具的『聲音』、聲波共振器、玩家和靜止的載具有反應。」

因此,總結來說,你玩《Subnautica 2》的時間越長,你就能越好地保護自己。但這並非某些玩家想要的直接殺死魚類的能力。是的,你可以透過生吃、烹飪或將魚類轉化為其他資源來「離線」殺死魚類。但有些玩家希望能夠有效地清除遊戲中的魚類,讓他們有空間隨心所欲地探索深海。

然而,這聽起來並不像 Unknown Worlds 的開發者會在《Subnautica 2》中實現的功能。開發團隊過去曾表示,他們不希望玩家征服或主宰環境,也不會提供讓他們能夠屠殺任何擋路生物的工具。「我們不是一個殺戮遊戲,」關卡設計師 Artyom "Artie" O'Rielly 最近在 Subnautica Discord 中說。「如果你想殺戮,就去玩《森林之子》之類的遊戲。」

儘管如此,Unknown Worlds 肯定正在考慮根據爭議調整遊戲。首席遊戲設計師 Anthony Gallegos 在 Discord 中也表示,開發團隊可以調整生物的攻擊性,讓魚類更容易應對。

Gallegos 解釋說:「有一件事很快就會有幫助,那就是我們正在做的生物反應系統。現在牠們沒有傳達你對牠們造成了影響,這將會改變。」

他補充說:「目前我們可以在沒有靜止步槍的情況下做很多事情。其中一些只是圍繞生物攻擊性、將牠們趕走後的間隔時間等進行調整。顯然我們在那裡還有工作要做,我們正在努力!」

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