CD Projekt Red 聯席執行長 Michał Nowakowski 認為,工作室尚未完成《賽博朋克2077》那場「令人心碎」的發售後的「完整救贖過程」,但他希望能透過《巫師4》贏回部分玩家。
Nowakowski 在近期接受 Edge 訪談時(經由 GamesRadar 報導)回顧了這家波蘭遊戲開發商的歷程。他坦言《賽博朋克2077》的發售對團隊和玩家來說都是「令人心碎」的經歷。
「我並不完全確信我們已經走過完整的救贖過程,」Nowakowski 說。「我相信我們已經永久失去部分人的信任,這是公平的。」
距離《賽博朋克2077》發售已近六年,這款遊戲大幅消磨了 CD Projekt Red 在 2015 年推出的熱門作品《巫師3:狂獵》所累積的良好聲譽。這款未來反烏托邦角色扮演遊戲在發售當天因大量破壞遊戲體驗的錯誤、惱人的視覺瑕疵和頻繁當機而迅速失去玩家熱情。
這些問題在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上尤為嚴重,儘管早期銷售幫助 CD Projekt Red 快速回收了開發和行銷成本,但公司聲譽在短短幾天內明顯受創。
如今,《賽博朋克2077》的狀況已大幅改善,銷量至少達到 3500 萬套。儘管如此,Nowakowski 認為在玩家對 CD Projekt Red 的看法上仍有改進空間,他希望像《巫師4》這樣的遊戲能幫助公司重新贏得玩家。
「但我確實希望我們能夠贏回玩家——如果不是靠《巫師4》,那就靠接下來的作品,」他說。
Nowakowski 進一步說明了《賽博朋克2077》發售後 CD Projekt Red 的變化:「我們留下了一群經驗豐富、歷經考驗的老將;領導者能夠肩負不同的挑戰。」
「我們的夢想是製作更多遊戲,儘管我們從不想成為那種每年都推出大型遊戲的工作室,」他補充說。「這可能會發生,但這不是目標。我們有一個大約十年的滾動計畫,但目標不是在遊戲市場上大量推出 CDPR 遊戲。我們只想做出真正酷的遊戲,也不想擁有太多知識產權。我們不打算以那種方式擴張。」
雖然《賽博朋克2077》的開發工作大致結束,《巫師4》尚無發售日期,CD Projekt Red 仍持續為玩家提供遊戲內容。例如,預計在 2027 年推出的《巫師3》驚喜擴充包《過去之歌》。同時,名為《賽博朋克2》的續作去年已進入前期製作階段,而《巫師》重製版也正在開發中。

