2026 年的價格調降,現在看來似乎有其道理。

我們所熟知的 Xbox 即將發生巨大變化。執行長 Asha Sharma 在週一發布的公開備忘錄中,詳細說明了公司的新計畫。3,200 人裁員。四個(或許五個)工作室的出售。管理結構的全面變革。以及對 Xbox 在未來 12 個月內業務方針的廣泛影響。

在這一切之中,Game Pass,Xbox 的隨選遊戲服務,以及後疫情時代其策略的關鍵,卻離奇地未在今天的公告中被明確提及。在給員工的備忘錄中,Sharma 只提到了一次「Game Pass」,其中一段話最寬鬆的解讀,可以視為對前執行長 Phil Spencer 十年任期的批評:

「我們今天的業務並不健康。我們的利潤率比同業的平台和發行業務低 3-10 倍。我們以較小的裝機量和較高的成本結構進入第九世代。為了成長,我們押注 Game Pass、跨平台和更廣泛的內容組合。雖然這些業務創造了有意義的價值,但它們的成長速度不如我們預期。隨著時間推移,我們的核心業務變得疲軟,我們增加了更多團隊、更多投資、更多時間,希望能有更好的結果。而現在,產業正經歷史上最嚴重的硬體危機。我們必須重塑 XBOX。」

在這場重塑中,Game Pass 不會消失。Xbox 仍計劃投資該服務,Game File 的 Stephen Totilo 報導,引述了一位熟悉公司計畫的消息來源(此外,Game Pass 每年產生 50 億美元的收入)。但一年後,Game Pass 可能會看起來大不相同。

四個工作室 — Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory 和 Undead Labs — 將不再屬於 Xbox Game Studios。而位於法國的 Arkane Studios 的命運尚不明朗,因為 Xbox 正根據法國勞動法探索「潛在的策略選項」。自從 Xbox 在 2010 年代後期進行大規模收購以來,這些工作室在 Game Pass 上發布了以下首日發售的遊戲,為該服務的首日陣容增添了顯著的內容:

Undead Labs 在 Xbox 的管理下沒有發布任何遊戲,但目前正在開發《State of Decay 3》,預計於 2027 年發布。Ninja Theory 也在開發《Senua》,預計於 2027 年發布。這兩款遊戲都在 2026 年 6 月的 Xbox 展示會上亮相。Sharma 在週一的備忘錄中提到,工作室轉移給新所有者後,將能「完成並發展」這兩款遊戲,同時也提及了 Compulsion 和 Double Fine 的「下一款遊戲」。Xbox 仍有可能與這四個工作室達成協議,將他們接下來的作品發布在 Game Pass 上。

但放棄首日發售的舉動,與 Xbox 近幾個月來的訊息一致。今年的《決勝時刻:現代戰爭 4》將不會在 Game Pass 上首日發售;根據 4 月份 Xbox 的部落格文章,玩家需要等待「大約一年」才能在該服務上玩到新的《決勝時刻》戰役。同一篇部落格文章並未明確表示 Xbox 的其他第一方遊戲將在 Game Pass 上發布,這讓一些分析師猜測 Xbox 可能會完全取消這項福利。截至本文撰寫時,只有最昂貴的 Game Pass 等級才提供首日遊戲的福利 — 這項福利過去在較低的等級也可用。較低的等級必須等待一年才能玩到這些遊戲。(今年稍早曾有傳言稱 Xbox 正在考慮為其第一方遊戲新增一個專屬等級。)

是的,Xbox Game Pass 比幾個月前便宜了,最高等級的價格從先前的 29.99 美元降至 22.99 美元。但所有跡象都表明,其最大的賣點之一將會每月被稀釋得越來越嚴重。Xbox 重組對 Game Pass 的可能後續影響,正如同 2026 年的其他一切一樣:你花更多錢,卻得到更少。

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