由開發《Returnal》的 Housemarque 工作室推出的新作《Saros》於本月稍早上市,獲得了極高的評價,甚至在 2026 年初期就已成為年度遊戲的熱門競爭者。然而,遊戲的銷售表現似乎不如其前作《Returnal》,這可能導致遊戲難以回收其開發成本。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 估計,《Saros》上市兩週以來僅售出約 30 萬套。這個數字略遜於《Returnal》,後者是一款非常相似的遊戲,且在 PS5 的生命週期早期推出。自從 Housemarque 被 Sony 收購後,《Saros》是該工作室開發的第一款遊戲,在此之前,他們獨立營運並主要為 PlayStation 平台開發遊戲。
迄今為止,有很大比例的《Saros》玩家先前玩過《Returnal》——Alinea 估計為 79%——而遊戲迄今為止的銷售額中,約有三分之一是在搶先體驗期間完成的。
Elliott 在報告中表示:「這種緩慢的開局表明,考慮到據報高達 7600 萬美元的開發預算,遊戲將難以達到損益平衡。但同時,獨佔遊戲能帶動主機銷售,而前幾代的慣性則完成了剩下的工作,真正的 PlayStation 營收來自第三方發行和長期的第三方線上服務。許多核心 PlayStation 玩家已經入手了《Saros》,這正是獨佔遊戲應有的潛在效益。」
獨佔遊戲的力量出現在產業一個非常有趣的時刻。近幾個月的報導顯示,Sony 可能正逐步放棄將其單人 PS5 遊戲發行到 PC 的策略——例如,《Returnal》在主機發售約兩年後才推出 PC 版本,但《Saros》有可能會繼續作為 PS5 獨佔遊戲,這可能會為潛在玩家提供購買 PS5 的理由。
購買了《Saros》的玩家顯然對遊戲很投入,超過 20% 的玩家已經完成了遊戲。在我們對《Saros》的評論中,Richard Wakeling 寫道:「透過顛覆 Housemarque 的 Roguelite 公式,《Saros》以驚人的方式建立並改進了其精神上的前作,以一種不容錯過的引人入勝的機制與故事結合,一路吸引著你。」




