回合制 HD-2D 風格的《最終幻想》,聽起來令人難以置信。作為一個從小接觸經典《最終幻想》和 JRPG 的玩家,我竟然能在 Square Enix 玩到《最終幻想:共鳴》約三個小時,這是一次 IGN 獨家的體驗。從小時候玩《最終幻想 IV》和《VI》的艱辛,到後來投入數百小時於《最終幻想 XIV》,這個系列一直塑造著我。如今,看到它在 2026 年以回合制戰鬥和生動的像素藝術回歸其根源,並推出一款完整的家用主機風格 RPG,真是令人驚嘆。我有很多細節可以分享,但我想先說,在今年眾多令人期待的遊戲中,《最終幻想:共鳴》是我最期待的一款。
為了讓大家有個概念,《共鳴》改編自 2025 年停運、營運了十年的手機遊戲《勇者召喚》。我要非常清楚地說明,遊戲中沒有任何微交易,也不是轉蛋遊戲。你可能會覺得這就像《八方旅人 0》是手機遊戲《八方旅人:大陸的霸者》的重製版一樣——然而,《共鳴》有很大的不同。它並非《勇者召喚》的移植或重製,而是以其劇情為基礎,搭配全新的戰鬥系統和世界地圖。故事改編自《勇者召喚》的第一季,並為傳統 RPG 進行了調整,其他所有內容都是從零開始構建的。遊戲中包含了飛空艇、陸行鳥、你熟悉喜愛的召喚獸,以及比以往更精緻的 HD-2D 藝術風格。
《共鳴》的主角是雷恩,一位來自格蘭謝爾特王國的善良騎士,他與身為國王的父親關係複雜。早期,他的朋友們加入戰鬥,保護世界的魔法水晶免受黑暗之力的破壞。這個團隊包括了雷恩的兒時摯友、嚴謹的騎士拉斯威爾;追隨歷代希德腳步、立志成為頂尖工程師的莉德;以及一位失憶的召喚師菲娜,她與保護世界的魔法水晶有著聯繫。這一切都是典型的《最終幻想》劇情設定,如果你玩過《勇者召喚》,這些聽起來會很熟悉。
在這次試玩版中,我探索了部分世界地圖,它被水域劃分為多個大陸;參觀了矮人鍛造鎮,在那裡受到熱情的「拉哩呼」問候;完成了一個完整的故事地下城,並進行了一場大型頭目戰。遊戲一開始就顯得更加輕鬆愉快,色彩繽紛,而更具表現力的配音也支持了這種更明亮的戲劇風格。這也讓我想起了最近的《勇者鬥惡龍》HD-2D 重製版,在語氣上,《共鳴》也充分發揮了其詼諧的一面,儘管像所有《最終幻想》一樣,我相信它轉角處也會有黑暗的一面。
我完成的地下城任務是追蹤一位名叫博林的頂尖工程師,莉德對他頗有好感,因為他從矮人鍛造鎮失蹤了。矮人們說他被綁架了,你很清楚他是因為他的才能被帶走,並被迫從事一些神秘的邪惡勾當。這將你引導至莫布利茲造船廠,一個迷宮般的地下城,其中包含一些簡單的謎題、劇情過場動畫、限時逃脫序列,以及一場與裝備了雷射砲的巨大摩托車在高速貨運列車上進行的酷炫頭目戰。
那麼,讓我們來談談戰鬥本身。《共鳴》沒有採用 ATB 系統,而是採用了屏幕頂部顯示的直線回合順序。敵人有一個「動搖」計量條,每次命中都會累積,當你擊中他們的元素弱點時,他們會受到更多動搖傷害。這有點像《最終幻想 XIII》或《VII 重製版》的回合制變體。元素親和力是戰鬥的重要組成部分,因此在隊伍組成中涵蓋廣泛的元素非常重要。但你不僅僅是更換合適的隊員來應對這一點;相反,你擁有稱為「幻影」的東西——你可以將它們視為《女神異聞錄》系列中的人格面具或《JOJO 的奇妙冒險》中的替身,每個角色都可以裝備,它們各自帶有自己的技能組合,為每個隊員帶來額外的力量。
雖然許多幻影是原創角色,但《勇者召喚》以及顯然的《共鳴》的一大吸引力在於,最終幻想的每個主要作品都由一位明星角色代表,他們以可裝備幻影的形式出現。例如,《最終幻想 XIV》的雅修特拉是一位帶來水系和治療法術的幻影,而《最終幻想 VII》的克勞德則帶來各種雷系法術和強力的物理攻擊。它們不會取代裝備它們的隊員的原有招式,而是為他們的能力增加了深度。
所以在戰鬥中,你應該以使敵人進入「動搖」狀態為目標,因為使敵人進入「動搖」狀態的隊員會在獎勵階段獲得額外回合。如果你使所有敵人進入「動搖」狀態,你還可以召喚隊伍中四個已裝備的幻影之一來進行全體攻擊式的「共鳴」,造成大量傷害或在艱難情況下提供急需的支援。當你組合正確的法術和攻擊,並使敵人進入「動搖」狀態並召喚幻影時,戰鬥可以滾雪球般地變成一連串無情的巨額傷害。
召喚幻影時會伴隨著專門製作的 CGI 過場動畫,就像老式《最終幻想》中使用召喚獸時播放的動畫一樣,但我發現它們有點尷尬——不是因為它們不酷,而是因為突然播放的 CGI 過場動畫與遊戲中精美的像素藝術之間產生了一種奇怪的恐怖谷效應。感覺格格不入,但這是你一開始看幾次,最終都會跳過的東西。然而,幻影本身的像素藝術非常棒——看到它們空靈的存在支持著每個隊員看起來很酷,而且它們在遊戲引擎中的動畫以一種在你原版遊戲中沒有得到的方式讓它們栩栩如生。除了雅修特拉和克勞德,我還看到了《最終幻想 I》的光之戰士、《最終幻想 VI》的蒂娜、《最終幻想 IX》的 Zidane 和《最終幻想 XI》的夏托托。我迫不及待地想看到系列中其他明星角色在《共鳴》中化身為幻影。
戰鬥的另一個有趣轉折是,菲娜是一位真正的召喚師,也是唯一能召喚召喚獸加入戰鬥的人,這使她成為一個真正獨特的隊員。雖然一開始我只能使用歌姬 Siren,她能提供無與倫比的治療和支援,但我還招募了雷神拉姆。在《共鳴》中,你通過在可選地下城中找到新的召喚獸並在艱難的頭目戰中擊敗它們來解鎖它們。它們隱藏在世界地圖的角落裡,這是它融入老派探索方式的一種方式。你想要這樣做,不僅僅是因為它們在戰鬥中看起來很酷,而且因為它們加深了菲娜的能力,並能在戰鬥中扭轉局勢。
這也適用於來自《最終幻想》傳承的幻影。你在世界地圖中找到這些神龕,並看到一個夢幻般的蒙太奇,展示了該幻影所屬的《最終幻想》遊戲中的場景。然後,你會被要求回答一系列與該角色及其遊戲故事相關的問題,然後才能解鎖它們,這是一種對系列的致敬。我不確定答案如何影響結果,但這是一個不錯的小測驗,可以考驗你對系列的記憶(如果你還沒玩過,請注意劇透,因為它們會總結故事並展示那些遊戲的場景)。
很多內容都圍繞著幻影以及為戰鬥策略性地裝備它們。每個幻影在使用越多時都會單獨升級,並有進度軌道可以解鎖額外的法術、攻擊和被動增益。雖然每個幻影都可以附加到任何隊員身上,但找到能補充角色核心能力的良好搭配會帶來明顯的優勢。如果有一個作品可以作為靈感來源,那就是《最終幻想 V》——在製作人中島圭介和導演古屋弘人的一次採訪中(你稍後可以在 IGN 上閱讀),他們經常提到《最終幻想 V》是他們個人最喜歡的作品之一,以及他們對其職業系統的喜愛。這些遊戲具有我在 RPG 中真正喜歡的靈活性水平,我希望這能帶來更深入的體驗,而不僅僅是考慮元素親和力。
正如我開頭所說,我對《最終幻想:共鳴》的期待超過了今年到目前為止的任何其他遊戲。並非因為我確信它能繼承其傳奇,而是因為這是一個許多人一直在尋找的迷人舉動——一款採用流暢 HD-2D 風格的回合制《最終幻想》。它擁有經典系列主題曲的音樂,以及《勇者召喚》的完整配樂,還有 33 首新歌。 《八方旅人》或多或少已經成為現代經典 RPG 的代表,如果你認識我,你就知道我會不停地談論我多麼喜愛《八方旅人 2》和《八方旅人 0》。然而,《最終幻想》這個名字本身就帶有某些期望。並非我期望它像《八方旅人》或主流《最終幻想》遊戲那樣在情感上打動我,而是將手機遊戲的故事改編成傳統格式的想法非常聰明,這能保存那些故事並將它們帶給原本可能沒有機會體驗的觀眾——我的意思是,我對錯過《八方旅人 0》的故事感到非常遺憾(也許《尼爾 人工生命》也應該接受同樣的待遇)。
但話說回來,就目前而言,《最終幻想:共鳴》似乎正在做一些這個系列一直需要的東西。在我玩了三個小時的遊戲中,它展現了所謂的「醬汁」(sauce),這款遊戲預計將有 30-40 小時的遊戲時間(全收集者則為 60-80 小時),我迫不及待地想在今年 10 月 22 日於 PlayStation、Xbox、PC 以及 Nintendo Switch 1 和 2 上發售時玩更多內容。
Michael Higham 是 IGN 的編輯,他經常以書面和視頻形式撰寫評論、預覽、專題和新聞。他通常負責報導長篇 RPG 和科技產品,但在遊戲方面也有廣泛的涉獵。你也會在各種活動中見到他,並主持 IGN 的每週播客 Unlocked。



