週末,《最後一戰:戰役演進》工作室發布了一段長達六小時的《最後一戰:戰役演進》主選單影片,正如預期,影片中包含了原作遊戲標誌性的《最後一戰》音樂。但您可能沒想到的是,這個重製版的新光環(Halo ring)引發了爭議,一些粉絲認為它過於詳細。

粉絲們將這個重製版的光環世界與 2001 年的這款第一人稱射擊傑作中的原作進行比較,並對他們發現的任何改動都斤斤計較。兩者之間有明顯的差異,而且重製版的光環世界確實擁有更多細節。但這為何會成為一個問題?一些粉絲認為,光環世界上的細節太大,給觀看者的印象是光環本身比應有的尺寸要小。因此,這個主選單中的光環世界缺乏原作那種敬畏感和尺度感,原作依靠簡單的形狀和抽象的標記來傳達神秘感和不可能的尺度。

這已成為《最後一戰》社群中的一個重要話題,有些人提出了一種解釋。他們的想法是,尺度的感覺沒有在這裡得到適當的呈現,不僅僅是因為更多的細節留給想像的空間更少,還因為我們觀察光環的角度。

Reddit 用戶 Haijakk 在一個獲得超過 1,400 個讚的比較串中表示:「是的,這絕對是攝影技巧和燈光共同造成的這種效果。主選單看起來就像我在 Blender 中打開了模型,而過場動畫則有那種味道。」

Deroqshazam 建議:「《最後一戰 1》的光環背面幾乎有種死星的質感。大量的微小模糊細節和燈光,看起來比可想像的要大。(可能是 70 年代的影響,或是因為引擎限制的藝術風格,但我喜歡它)。」

ArmorOfMar 補充說:「這是宏觀細節。正如這裡有人指出的,原作的設計讓人聯想到死星或滅星者。廣闊、大部分平坦的表面覆蓋著無數閃爍的燈光和微小的面板細節,給人一種真正天文尺度的印象。

新的《最後一戰》有太多過大的結構元素。巨大的樑和笨重的金屬部分主導了輪廓,使其感覺更像一個大型機器而不是巨型結構。那些曾營造出其巨大尺度的精細細節大部分都消失了。」

Zwarlie 總結道:「新設計充滿了無意義的技術細節。一切都太容易辨識了。原作光環的外部是灰色的,帶有一堆微小的燈光。它也很昏暗,你無法真正分辨出外部有什麼,除了它是灰色金屬並且顯然是人造的。

這個新版本很明亮,有大量的閃亮反光銀色和明亮的藍色燈光,呈現出可辨識的形狀和幾何圖案。現在你可以看到外部的一切,它看起來神秘感大大降低,更像是一個陳詞濫調的科幻 3D 模型。

燈光也沒有幫助,因為你可以看到外部的一切,這有點破壞了尺度的感覺。」

最終,這只是《最後一戰:戰役演進》的主選單,並不代表光環世界在過場動畫或遊戲玩法中的實際樣貌。但這表明了《最後一戰》粉絲對每一個細節的投入程度——即使是過多的細節——在這個備受矚目的重製版中。

《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感《最後一戰:戰役演進》主選單細節引發粉絲爭議:光環細節過多,失去宏偉感