開發商 Shift Up 將自行發行其下一款遊戲。

《劍星》開發商 Shift Up 在週一發布了最新的財報,其中包含對其多項開發中專案的更新,其中一項是其 2024 年動作角色扮演遊戲的續作。Shift Up 指出,《劍星》續作的開發「進展順利」,並且「正在制定最佳的上市策略,以從第一天起就最大化銷售並觸及廣泛的全球受眾」。

這項「最佳的上市策略」意味著該工作室將為下一款《劍星》及其未來其他遊戲轉向「第一方服務模式」。這表示 Shift Up 將自行發行《劍星》續作,而第一款遊戲是在 2024 年由 Sony Interactive Entertainment 在 PlayStation 5 上發行,並在一年多後發行於 Windows PC。

雖然該公司並未確認 PS5 和 PC(甚至可能還有 Xbox Series X)的同步多平台發行,但從字裡行間的商業術語來看,這似乎正是《劍星》續作的發展方向。這對 Shift Up 來說是一個明智的舉動。

《劍星》於 2024 年 4 月在 PS5 上強勢推出,截至 6 月底已售出 100 萬份。它在 PC 上的表現更為強勁,三天內就達到了一百萬份的銷量。總體而言,最近的估計顯示《劍星》的總銷量為 610 萬份,其中 PS5 和 PC 的銷量比例約為 60/40。

這種延遲策略對 Sony 和 Shift Up 都奏效了,因為《劍星》在 PC 上重新獲得了玩家的興趣。但其他 PS5 主機獨佔遊戲的情況則不然。事實上,Sony 似乎正在完全放棄 PC 發行,因為它們的銷量並未達到預期。儘管《鬼線:東京》和《惡魔靈魂重製版》等遊戲在 PlayStation 發行後最終登陸了 PC,但近期的 PS5 獨佔遊戲《Ghost of Yōtei》和《Saros》可能完全跳過 PC 發行。

Xbox 的一些第一方遊戲在後期跨平台發行時也未能引起太大迴響。根據 Alinea Analytics 的估計,雖然《極限競速:地平線 5》在 PS5 上第一年售出了 580 萬份,但其他移植作品的表現則不盡理想。《星空》在 PS5 上發售的最初幾週僅售出約 20 萬份,儘管它進行了大規模的更新以吸引新舊玩家。

Alinea Analytics 指出,《奪寶奇兵:古CIRCLE》在 PS5 上售出了 537,000 份,比在 Steam 上的銷量還高,儘管 Steam 版本早了四個月推出。(這也僅僅是因為這是一款非常優秀的遊戲。)

Xbox 的諸多變革中,包括了公司處理獨佔遊戲方式的潛在改變。Xbox 首席內容官 Matt Booty 和 CEO Asha Sharma 最近表示,公司將「重新評估我們對獨佔的處理方式」。雖然這可能意味著 Xbox 最近將其旗艦遊戲發行到 PlayStation 的策略有所收縮(長期以來的主角士官長即將前往 PlayStation),但或許 Xbox 應該專注於多平台策略。

這很可能是 Shift Up 在下一款《劍星》遊戲中採取的策略,因為它正(巧妙地)轉向成為一家自行發行商。《劍星 2》可能在 2027 年推出(在 PS5、Xbox 或任何平台上),儘管該公司尚未正式宣布發行窗口。它還在開發另一款「旗艦級遊戲」《Project Spirits》。Shift Up 將「在 2026 年內與玩家分享關於新遊戲的更多細節」。

除了這些遊戲之外,Shift Up 還將發行 Unbound Inc. 的下一款遊戲。Unbound 是《惡靈古堡》和《惡靈附身》創作者三上真司創立的一家新工作室,Shift Up 最近收購了它,顯示該公司不僅僅滿足於製作一款「性感但無性」的動作遊戲(儘管它有一個不錯的格擋機制)。

Shift Up 指出,Unbound 目前「有多個專案正在開發中」,儘管兩家公司都未透露具體細節。理想情況下,這些專案以及《劍星 2》都將是首日多平台發行——對於像 Shift Up 這樣不斷發展的遊戲公司來說,有太多玩家分散在眾多平台上,不進行廣泛發行是不合理的。

《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場《劍星 2》不應僅限 PS5 獨佔,多平台策略將助其觸及更廣泛的全球市場