Xbox執行長Asha Sharma已經裁減了1600名員工,並計劃在本財政年度內再裁減1600人。已有四家工作室確定將脫離微軟所有權,另有一家也即將離開。Sharma稱這是Xbox歷史上最「重大」的重組,堅稱微軟的遊戲業務「並不健康」。
「這其實真的很令人難過,因為我們現在將看到工作室被關閉或分拆,許多人將失去工作,而這坦白說只是源於Xbox Game Pass這個出於良善、以玩家為中心的概念未能完全成功的結果。」
Brown的評論實際上呼應了Sharma本人的說法。當她宣布裁員時,Sharma承認Game Pass未能如微軟預期般成長。
「我們今天的業務並不健康,」Sharma說。「我們的營運利潤率比同類平台和發行商低3到10倍。我們以較小的安裝基數和較高的成本結構進入第九代主機世代。為了成長,我們押注Game Pass、多平台和更廣泛的內容組合。雖然這些業務創造了有意義的價值,但成長速度未達預期。隨著情況發展,我們的核心業務變弱,我們增加了更多團隊、更多投資和更多時間,希望有更好的結果。現在產業正面臨史上最嚴重的硬體危機,我們必須重整Xbox。」
Sharma接替前Xbox主管Phil Spencer後,首批決策之一是降低Game Pass價格,並將《決勝時刻》從首發日遊戲中移除。Sharma最近告訴彭博社,Xbox已「在經歷八個月的下滑後成功重置Game Pass」。她補充說:「它現在已恢復成長並擴大留存率,最重要的是,我們開始重新接近玩家和社群。」
同時,微軟正加碼其最大系列,暫時意味著更快推出更多《異塵餘生》作品。

