Sony 的 PC 導向 InZone 品牌正不斷擴展其產品線,現已將開放式耳機加入其不斷增長的電競配件目錄中。售價 199.99 美元的 H6 Air 沿用了旗艦級 350 美元 H9 II 無線耳機舒適、易於調整的設計,將其改為有線連接,並在耳罩上開了許多孔洞,造就了開放式設計,其音效比大多數其他耳機更自然、佩戴更舒適。
與其他開放式耳機一樣,H6 Air 並非為了降低外部噪音而設計。相反地,耳機驅動單體發出的聲音會與外部聲音混合。如果您容易被周遭的聲音分心,開放式耳機或耳罩式耳機會是糟糕的選擇,但它們也提供了一些可能值得嘗試的好處。
它們輕巧且舒適。我的耳朵比在封閉式耳機中感覺更涼爽,而 H6 Air 的重量約為 200 克。此外,讓驅動單體「呼吸」能提供與封閉式驅動單體不同的聆聽體驗。音效聽起來較不經處理,音樂的音場更寬廣,讓我在一些歌曲混音中能欣賞到以前未曾注意到的細節。遊戲的沉浸感也絲毫不減,除非外部有大量噪音。我最近一直在玩《Marathon》,而 H6 Air 的開放式設計並未影響我聽見腳步聲或其他有用的聽覺提示的能力。
Sony 選擇使用其 MDR-MV1 開放式參考耳機相同的驅動單體,該耳機是為工作室編輯而設計的。鑑於其參考級精準度的聲譽,我曾對其在聆聽音樂和玩遊戲時的表現有所疑慮。在使用 H6 Air 大約兩週後,我的疑慮已打消。驅動單體聽起來非常出色,低音量感十足,且不會影響中音或高音。
預設的音效已經很好,但您可以在 InZone Hub 桌面應用程式中調整音訊設定。這需要使用隨附的 3.5mm 轉 USB-C 轉接器(奇怪的是,將此配件與 Beta 軟體一起使用時,我在載入應用程式和瀏覽網頁時出現了一些音訊斷斷續續的問題,而當耳機的 3.5mm 插孔直接插入我的 PC 時則沒有這些問題)。該軟體提供多種等化器設定、啟用空間音效的選項,以及調整可拆卸麥克風的側音和麥克風音量的功能。
麥克風並不能讓我的聲音聽起來特別好(它不是全指向麥克風),但對於與朋友聊天和進行視訊通話來說是夠用的。
開放式電競耳機的型號並不多;在任何給定時間,可供選擇的選項總是比封閉式耳機少。這促使一些玩家轉而選擇像 Sennheiser 和 Audeze 等品牌更昂貴的開放式發燒級耳機(Asus 新款的 299 美元 Kithara 憑藉其 HIFIMAN 驅動單體,模糊了開放式電競耳機與發燒耳機之間的界線)。是的,對於一款有線耳機來說,200 美元偏貴,特別是考慮到像 SteelSeries 的有線 Arctis Nova Pro 這樣產品所包含的功能。但 Sony 最新耳機出色的音效和舒適的開放式設計,如果符合您的預算,絕對值得考慮。