EA 為《模擬市民 4》推出又一次大規模基礎遊戲更新,包含數百項錯誤修復、新的服裝類別,以及模擬市民父母與嬰幼兒互動方式的重大改進。GameSpot 透過電子郵件採訪了《模擬市民 4》製作人 Morgan Henry,以更深入了解這些新功能如何運作,團隊近期將修復哪些錯誤,以及《模擬市民》系列的未來發展。

Henry 自 2018 年起便加入《模擬市民 4》團隊,負責監督遊戲超過 100 個 DLC 包的製作。但她表示,這次免費提供給所有玩家的基礎遊戲更新是其迄今為止規模最大的更新之一,她尤其喜歡模擬市民父母與嬰幼兒互動方面的改進。

GameSpot:這次更新規模非常龐大。模擬市民 4 團隊最期待玩家體驗更新中的哪些部分?

Morgan Henry:在「基礎層服裝」和「嬰幼兒更新」之間很難抉擇。基礎層服裝為現有的上衣和連身服裝增添了新的造型方式,並提供了更多表達自我的途徑。我們玩得很開心,能用它們搭配出各種組合。但是…嬰幼兒的更新真的太棒了。我本身是個熱衷家庭遊戲的玩家,而嬰幼兒是遊戲循環中非常重要的一部分。改善嬰幼兒的體驗是一項真正的挑戰,團隊投入了大量的愛與心血。

玩家近期抱怨最多的問題之一是,模擬市民拍攝的所有照片和自拍照都會變成全黑的錯誤。新更新解決了這個錯誤,但更新說明並未澄清是否具有追溯性。新更新是否會恢復已變黑的照片的儲存檔案,還是此修復僅能防止未來照片消失?

Henry:「黑照片」錯誤非常複雜,我們知道這對玩家來說非常困擾,因此解決它們一直是我們的首要任務之一。並非只有單一的「黑照片」問題,因為每個問題的成因和表現方式都獨一無二,[每種照片錯誤都需要]各自的重現步驟和修復要求,這造成了社群甚至我們在釐清問題時的許多困惑。

其中一個挑戰是,有些「黑照片」可以恢復,有些則不行。在我們上次更新後,許多報告都涉及照片無法恢復,即使導致問題的錯誤已經修復。恢復與否取決於影像資料是否仍存在於儲存檔案中且僅是載入失敗,或是照片已被刪除。由於這因錯誤而異,我們的更新說明現在包含詳細的條目,解釋每個「黑照片」修復,以及它是否可追溯恢復。

每個版本發布時,我們都會修復資料庫中所有「黑照片」錯誤,並密切監控報告,深入研究每一個錯誤,以了解它是何時、如何以及為何被引入的。我們的品質驗證團隊也會在旁進行廣泛的額外測試,以找出重現[黑照片錯誤]的新方法,主動為玩家解決問題。目前,我們已經解決了資料庫中所有已知的「黑照片」錯誤,但我們會密切關注玩家關於此主題的報告,並驗證新報告,以查看是否有舊報告的非追溯性修復遺留案例,或實際存在未解決的新案例。

在這次更新的眾多錯誤修復中,對模擬市民 4 團隊來說,最具挑戰性的是哪一個?

Henry:頻繁的嬰幼兒抱起和放下是我們整體上處理最具挑戰性的問題。這實際上是一系列不同的修復和更新,跨越多個任務進行追蹤。總結來說,嬰幼兒無法行走,因此他們需要依賴其他模擬市民來移動他們。任何時候模擬市民實際抱著或觸碰其他模擬市民,事情都會變得複雜。馬匹很複雜。嬰幼兒也不例外。畢竟,照顧者不就像是嬰幼兒的大馬嗎?(開玩笑的!)

我們召開了分解會議,在會議中我們慢動作觀看大量遊戲畫面,檢查日誌、互動佇列,並確定嬰幼兒被抱起的不同原因。有時,這種行為是故意的。其他時候,存在一些有效的衝突,我們需要透過錯誤來解決。而這僅僅是弄清楚何時該抱起他們!我們還必須解決何時、如何以及在哪裡放下他們的改進。

有時他們仍會為了定位而被抱起和放下,這就是遊戲的運作方式,但總體而言,體驗感覺得到了極大的改善(儘管它非常具有挑戰性),我們的團隊對最終成果感到非常自豪。我們希望玩家和我們一樣興奮!

很高興聽到新的基礎層服裝有這麼多顏色選項。是否有計劃為其他服裝項目擴展顏色選項?

Henry:由於基礎層服裝旨在與所有包裝中的所有上衣和連身服裝進行混搭,我們確實希望一開始就有多種顏色和搭配選項。我們一直在傾聽玩家的意見回饋,但目前沒有計劃為先前發布的服裝項目添加新的顏色選項。

我們是否會看到模擬市民頭髮的顏色選擇器,就像用於自訂貓、狗和馬匹毛髮的顏色選擇器一樣?是否有計劃將模擬市民頭髮顏色選項擴展到標準的 24 種顏色以上?

Henry:這不是團隊目前正在積極開發的項目,但我們一直很感謝玩家對我們希望在遊戲中看到的自訂選項提供的意見回饋。

模擬市民團隊如何看待玩家對《模擬市民 4》新付費模組市集的反應?

Henry:我們非常感謝玩家與我們分享他們的想法。《模擬市民》社群充滿熱情且富有創意,來自玩家和創作者的意見回饋已經幫助我們真正了解哪些有效、哪些需要更清晰,以及我們如何隨著時間推移持續改進市集。

玩家仍然可以像以往一樣享受《模擬市民 4》,並使用現有自訂內容社群持續分享的自訂內容和模組。我們的希望是,市集能為這種體驗增添色彩,而不是取代它。它的目的是為玩家提供更多發現內容的方式,為主機玩家擴展創意選項,並創造更多支持我們創作者社群的機會。

創意表達一直是《模擬市民》的一大特色,這是我們希望持續支持的。隨著市集的發展,我們將持續傾聽玩家和創作者的聲音,以確保它感覺像是更廣泛的模擬市民體驗和創意社群中一個深思熟慮、互補的部分。

關於錯誤修復,這次更新的很大一部分致力於嬰幼兒/學步兒童和模擬市民的自主行為。您能否透露一下,在重大改版方面,您接下來將把注意力集中在遊戲的哪個部分?

Henry:我們知道自主行為是玩家非常重視的主題,這是讓《模擬市民》如此特別的一部分!在接下來的幾次更新中,我們希望將重點放在一般自主行為以及社群回報的頂級問題上。

我們已經在開發一些自主行為的改進,從模擬市民在社交互動中正確面對彼此等較大的變動,到不喜歡園藝的模擬市民將不再自主園藝等較小的調整。我們也計劃大力投入減少模擬市民從手機收到的垃圾訊息以及模擬市民通知介面中的訊息,這有望讓遊戲流程更順暢、感覺更輕鬆。

根據我們收到的其他意見回饋,我們也正在開發更多關於食物、飲品和用餐的自主行為改進,並且我們一直在追蹤 EA 論壇上回報最多和投票最多的問題,以及來自 Discord 和 Reddit 討論串中與這些主題相關的意見回饋。我們非常忙碌,但[我們]很樂意與社群緊密合作來指導我們的重點!