《Pictonico!》到底在搞什麼鬼?

一款新的任天堂遊戲上市了……在智慧型手機上。《Pictonico!》是一款類似《WarioWare》的微型遊戲合集,它會存取你的照片庫,將你朋友和家人的臉孔加入遊戲中。這個概念很簡單,而且令人難以抗拒。我剛剛快速試玩了一下,可以想像我七歲的女兒晚點看到時,臉上會充滿驚喜和歡樂。我也立刻進入了遊戲的「一、二、三, go!」的《WarioWare》節奏,這由開發商 Intelligent Systems 精準地翻譯過來,該公司幾乎從一開始就參與了《WarioWare》的開發。

這一切都說得通。但這也相當出乎意料,因為任天堂似乎在 2010 年代中期到後期短暫涉足手機遊戲後,就已經完全放棄了手機遊戲。

當時 Wii U 陷入困境,任天堂轉向手機遊戲,似乎沒有熱情;當時的社長岩田聰在最初發誓不進入智慧型手機市場後,不得不讓步。與 DeNA 的合作帶來了一些小小的成功,例如《Super Mario Run》和《Mario Kart Tour》,但即使是任天堂也無法抗 त्या像《Fire Emblem Heroes》和《Dragalia Lost》這類剝削性的轉蛋遊戲的競爭。

這只是一種對沖風險的嘗試,而當 Switch 像火箭一樣起飛,證明這種對沖是不必要的,任天堂便悄悄地、感激地放棄了它。它關閉了一些遊戲,並且在五年多沒有在手機上發布任何新遊戲,除了《Pikmin Bloom》,這是任天堂參與的唯一一次巨大的手機遊戲成功《Pokémon Go》的合理補充。該公司將手機業務的重心轉移到增值應用程式,如 Nintendo Music 和 Nintendo Today。

我以為一切都結束了,但事實並非如此。事實上,直到我深入了解《Pictonico!》的突然出現,我才發現任天堂去年發布了兩款手機遊戲:《Hello, Mario!》,這是一款教育遊戲,屬於針對學齡前兒童的 My Mario 計畫的一部分;以及《Fire Emblem Shadows》,一款顯然很糟糕的社交推理遊戲。誰知道呢!

手機遊戲是否又回到了任天堂的菜單上?看來是的;九個月內的三款遊戲絕非偶然,而社長古川俊太郎在去年的投資者電話會議上重申了該公司對智慧型裝置的興趣。現在,這看起來不像是一次倉促的撤退,而更像是一次謹慎的策略性舉動,或許是受到與任天堂近期進軍電影和主題公園相同的品牌擴張野心的啟發。

如果這能帶來更多像《Pictonico!》這樣的遊戲,我完全支持。這是一款經典的任天堂遊戲,意思是它是由一個只能在此特定硬體上運行的有趣互動概念所驅動的。感覺任天堂製作這款手機遊戲,僅僅是因為他們有一個很棒的手機遊戲點子。

從在年輕玩家所在的地方(iPad)找到他們的角度來看,《Hello, Mario!》也說得通。《Fire Emblem Shadows》嘛……我不知道。我無法理解它與《Fire Emblem》有什麼關係,或者它為什麼存在。我猜《Fire Emblem Heroes》仍然賺很多錢?

我不認為任天堂會像 2010 年代那樣將希望寄託在手機遊戲上。但如果它要再次參與其中,我希望它能更加審慎和小心。沒有人想回到 2016 年。

任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩任天堂推出多年來最奇特的遊戲《Pictonico!》,僅限手機遊玩