《極限競速:地平線 6》剛度過了一個盛大的上市週末——嚴格來說,它甚至還未正式發售。透過其 Premium Edition 版本,玩家自 5 月 15 日星期五起即可搶先體驗,而官方發售日期為 5 月 19 日星期二。Playground Games 的這款賽車續作已經累積了令人印象深刻的玩家數量。有人曾推測,在此搶先體驗期間,遊戲營收已超過 1.4 億美元;這並不準確。但這仍然是一項巨大的成功,可能會改變未來遊戲的銷售方式。
遊戲週末期間的數據表現,即使是正式發售也足以令人稱道。在 Steam 平台上,《極限競速:地平線 6》週日最高同時在線玩家超過 18 萬人。這使其躋身本週末 Steam 平台玩家人數前十名之列,並且是《極限競速:地平線 5》上市時最高紀錄 8.1 萬名 Steam 玩家的兩倍多。
Steam 只是目前可以玩到《極限競速:地平線 6》的平台之一。當然,它也在 Xbox 上推出,而 PC 版本可透過 Microsoft Store 和 Xbox 應用程式購買及存取。這些平台不像 Steam 那樣分享詳細的玩家數據,但由於《極限競速:地平線 6》內建了數據追蹤功能,我們可以大致了解其搶先體驗的玩家規模:至少有 150 萬玩家。
遊戲一開始就有一個「速度陷阱」——一種世界活動,玩家需要在特定道路上達到指定的時速目標。雖然這不是強制性的,但玩家必須刻意避開才能不觸發。與所有《極限競速:地平線》的速度陷阱一樣,它會記錄每一個通過的玩家的速度。週六,DayOne 社群的一名成員發現,這個名為「River Split Speed Trap」的速度陷阱的排行榜顯示,已有 120 萬玩家記錄了時間。我再次查看;截至本文撰寫的週一,這個數字已達到 1,522,434 名玩家。
令人驚訝的是,《極限競速:地平線 6》的 Premium Edition 售價為 120 美元。這就是 1.4 億美元營收數字的由來:將 120 美元乘以 DayOne 的 120 萬玩家數據。根據我更新的數據,實際營收將超過 1.8 億美元。但事情並非如此簡單。
這並不意味著這次搶先體驗的推出不是一項巨大的成功;恰恰相反。它為微軟證明了一種商業模式,並且可能對 Game Pass 以外的其他發售策略產生影響。
過去也曾有過類似的大型搶先體驗推出。有些規模甚至更大。2023 年,《霍格華茲的傳承》在搶先體驗期間,Steam 最高同時在線玩家人數超過 47 萬。同年晚些時候,《暗黑破壞神 4》開放了四天的搶先體驗(但當時尚未在 Steam 上推出)。開發商 Blizzard 並未提供搶先體驗的確切數據,但聲稱《暗黑破壞神 4》已成為該工作室有史以來銷售最快的遊戲,並且在遊戲正式發售前,搶先體驗玩家已累積了 9300 萬小時的遊戲時間。
然而,《霍格華茲的傳承》的 Deluxe Edition 提供搶先體驗,售價為 80 美元,僅比標準版貴 10 美元。《暗黑破壞神 4》玩家可以透過 Deluxe 和 Ultimate 版本解鎖搶先體驗,售價分別為 90 美元和 100 美元,相當於 20 美元/30 美元的額外費用。
我預計未來其他發行商也會效仿微軟,將搶先體驗限制在其最昂貴、最高階的版本中。(今年稍早,另一款微軟發行的遊戲,《魔獸世界》的擴充內容《午夜》就將搶先體驗限制在其 90 美元的史詩級版本中。)零售邏輯很簡單。顯然人們想要它,而且顯然他們願意付費。