我喜愛《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》系列遊戲。我非常欣賞早期家用主機作品處理魔法少女概念的方式,描繪角色之間的關係,並且毫不避諱地展現個人如何克服困難。我很高興更多人能透過《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》四重奏合輯體驗第一款遊戲和《Second Light》續作。問題在於,聚焦於動畫改編《BLUE REFLECTION RAY》和手機遊戲《BLUE REFLECTION SUN》的部分,並未能盡善盡美地講述這些故事。
在《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的世界裡,存在著被稱為「Reflector」的魔法少女,她們能夠進入「Common」(共通領域)來處理因情緒狀態而陷入危險的人們。她們處理內心的敵人,淨化並收集碎片。第一款遊戲講述了新來的、最近受傷的芭蕾舞者日菜子,與已建立關係的 Reflector 萊姆和柚子一起,為了擊敗 Sephira 並與周圍的人建立聯繫,以阻止世界末日。作為回報,她的願望將會實現。在《BLUE REFLECTION RAY》中,紅色和藍色的 Reflector 們為了不同的目標而互相戰鬥,人們的情緒處於危險之中。《BLUE REFLECTION SUN》是唯一一款擁有空白男性主角的作品,講述了「Ash」(灰燼)降臨世界,以及「Eroded」(侵蝕者)角色們面對「Testa」(惡魔)以阻止末日並提供一些安全保障的故事。最後,《BLUE REFLECTION: Second Light》發生在末日之後,主角蒼與其他患有失憶症的年輕女性和 Reflector 們,發現自己在一所廢棄的學校裡工作和生活,並探索學校外出現的奇異空間和地點,尋找答案和回家的路。
四重奏合輯中的《BLUE REFLECTION》和《BLUE REFLECTION: Second Light》改編版本總體來說很棒。第一款遊戲的戰鬥系統有點慢且基礎,但故事精彩,角色很棒,氛圍也很到位。第二款遊戲在戰鬥方面有所提升,更具動態性,獎勵連擊,並且弱點利用策略系統也更主動和具策略性。其故事也相當強勁,並且完美地將所有先前遊戲的內容聯繫起來。(這也是它日文標題帶有「Tie」的緣故。)更新的角色模型和環境在 Switch 2 上看起來足夠好。運行也很流暢。這兩款 JRPG 都值得遊玩,尤其是因為它們感覺非常獨特。
不幸的是,《BLUE REFLECTION RAY》的改編在這裡絕對是糟糕的。還不足以讓我說「不要購買這個合輯」。它是一款糟糕的步行模擬器,在講述故事、介紹角色和傳達資訊方面做得非常差。它有點像是「medias res」(故事開頭即進入高潮)的方式開始,我們看到日織和瑠璃在 Common 中與志乃對峙,而此時已經發生了重大的劇情點和轉折。然後,我們在一個空間裡四處走動,收集碎片,這些碎片告訴我們發生了什麼,有時還會展示動畫的靜止畫面。但這些畫面是斷斷續續的、順序錯亂的、被簡化的,從未給我們足夠的資訊去理解。我知道授權問題,像是 J.C. Staff、Crunchyroll 等公司可能是一場噩夢,但我認為我寧願合輯裡包含動畫的第一集,而不是現在這樣。
然後是《BLUE REFLECTION: SUN》的篇章,雖然不像《RAY》那樣被嚴重刪減,但它並不能最好地代表那款手機遊戲的內容。它實際上包含了在學校裡實際的移動、按順序進行的故事場景、與角色交談的選擇性機會,以及使用《BLUE REFLECTION: Second Light》戰鬥系統對抗 Testa(主要是 Queen Bosses)的戰鬥片段。互動中的一些核心內容缺失了,所以角色發展感覺不夠紮實。玩家角色的頭像對某些角色(Uta)來說基本上是一個紙板立牌,可以讓她們調情,而對其他角色(Kanna)來說則被稱為「哥哥」。鑑於該系列的這個部分 otherwise completely absent(否則完全不存在),我對這裡被削減的角落比較能接受。從保存的角度來看,我認為它足夠好了。尤其是因為另一種選擇就是徹底消失。至少由於與《BLUE REFLECTION: Second Light》的聯繫,它可以真正有趣且有啟發性,儘管遭遇戰感覺像是必勝的局面。
《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》四重奏合輯絕對值得購買,因為它收錄了最初的兩款主機遊戲,但對《RAY》動畫和《SUN》手機遊戲的改編則不那麼強勁。兩款主線遊戲玩起來都感覺很棒,畫面也很漂亮,並且仍然講述著相關的故事。這個版本的《BLUE REFLECTION SUN》不算糟糕,但缺乏衝勁和對細節的關注。《BLUE REFLECTION RAY》的篇章處理得如此糟糕,以至於在 Crunchyroll 上觀看動畫會更好、更有趣。