今天的任天堂Direct清楚地表明,發行商一直隱藏著關於《火焰之紋章:命運之織》的許多細節。到目前為止,看似只是英雄們為了獲得一個願望而參加競賽的簡單故事,現在變得更加複雜。
近幾個月來,任天堂與開發商Intelligent Systems一直在展示《命運之織》的四位主要英雄。表面上,遊戲的主軸是玩家將跟隨其中一條路線,完成一個以動畫風格呈現的英雄競技大賽故事弧。然而今天的Direct打破了這個印象,揭露了更宏大的敘事。
節目接近尾聲時,宣布遊戲將有類似《三宅》的五年時間跳躍,屆時《命運之織》的世界已陷入廢墟。玩家熟悉的神祇索提斯將召喚《命運之織》的真正主角,去擊敗魔神巴洛爾。在時間女神福爾圖娜的幫助下,玩家將回到英雄競技大賽的過去,改變命運並與先前揭露的四位英雄結盟。
這大幅改變了《命運之織》的遊戲類型,並帶入系列一貫的政治主題與世界末日的危機。也讓遊戲體驗更加清晰,包括一項重大的生活品質提升。英雄競技大賽的四位英雄各有自己的路線,就像《三宅》擁有多條定義不同遊玩體驗的路線一樣。
雖然體驗《三宅》所有故事分支非常有成就感,但也耗費大量時間,因為玩家每次都得從頭開始。任天堂在Direct中透露,得益於時間旅行的力量,玩家將能隨意切換各英雄的故事,進度會分別保存,路線可並行遊玩。這意味著不必完全重玩遊戲,同時鼓勵玩家體驗更多分支路線。
Direct中提到,玩家也可以嘗試在時間跳躍後的世界單獨面對巴洛爾,雖然戰鬥會很艱難。這暗示了結局體驗將有一定自由度。《命運之織》可能會借鑑《時空之輪》的設計,讓玩家能隨時挑戰最終Boss,並可能解鎖不同結局。當然,大多數玩家會希望完成盡可能多的英雄故事,以收集盟友對抗敵人。
《命運之織》同時運用時間旅行與時間跳躍,也透露出遊戲在系列內的靈感來源。雖然不是系列首款使用時間跳躍的遊戲,但《三宅》或許是最著名的例子。由於《命運之織》設定在《三宅》世界數百年後,這成為一種巧妙的敘事致敬。玩家操控角色回到過去改變歷史的劇情,直接取材自《火焰之紋章:覺醒》。不同於《覺醒》,任天堂在《命運之織》中做出有趣的選擇,讓玩家扮演時間旅行者的角色。
《火焰之紋章:命運之織》將於9月17日獨家在Nintendo Switch 2平台發售。