距離《Final Fantasy VII Revelation》的推出還有幾個月,但看來至少要取得白金獎盃,會比《Rebirth》來得容易。
遊戲總監濱口直己在接受 Anime News Network 採訪時被問到,為何只有 2.6% 的 PS5 玩家擁有《Rebirth》的白金獎盃,特別提到了遊戲後期的 VR 頭目挑戰以及其所需的完美操作。雖然濱口直己堅持其設計理念,但他解釋了為何獎盃如此難以達成。
「對於《Rebirth》的白金獎盃——嗯,總體來說對於《Rebirth》——有太多事情要做。有太多內容了。我們希望人們能體驗所有這些內容並將其完美化。這在某種程度上是設計使然,讓它變得困難。」儘管有難度,濱口直己並不後悔這樣做,他說:「所以,我不想稱之為判斷上的失誤或任何事,但我們也沒想到這麼多人想要白金獎盃。我認為這是我們低估的地方。戰鬥總監遠藤照樹也看到了(粉絲的反應)並說:『哦,不!我感覺很糟——我後悔了。』」
雖然《Final Fantasy VII Revelation》的白金獎盃規模可能仍然很大,但至少會更容易取得,尤其是在超級頭目方面。「相比之下,《Revelation》的白金獎盃將更容易取得,」濱口直己說。「在難度方面,我們預計有 20% 或更多的玩家能夠獲得它。」具體來說,他提到「這不僅僅是戰鬥的數量,而是戰鬥本身將會很有趣。我認為這是我們從《Rebirth》學到的一點:讓戰鬥本身變得有趣,而不僅僅是具有挑戰性。」
聽起來,可選頭目的難度不會像《Rebirth》中那麼耗時,但希望仍然存在一些挑戰。
我們不必再等太久就能看到這些遊戲後期的戰鬥如何進行。《Final Fantasy Revelation》將於 2027 年 2 月 8 日在 Xbox Series X、PlayStation 5、PC 和 Nintendo Switch 2 上推出。雖然你需要下載才能遊玩,即使是購買光碟版,你至少可以預期遊戲的遊玩時間會超過 100 小時。



