遊戲界最具影響力的潛行系列之一《縱橫諜海》(Splinter Cell)的前創意總監表示,光影技術的進步反而讓這個類型的玩家和創作者面臨前所未有的困難。
Clint Hocking 在接受 FRVR 採訪時,坦率地談到他曾擔任 2005 年《湯姆克蘭西:縱橫諜海:混沌理論》的創意總監,並分享了更複雜的開發方法實際上如何讓潛行遊戲的陰影創建變得更加困難。
Hocking 說:「我實際上認為,現代潛行遊戲的難點之一在於,渲染技術的複雜性讓光照變得更加寫實。」
他補充說:「當你回想那些老派的潛行遊戲,因為它們的烘焙光照,光照非常乾淨、清晰且易於玩家理解。但一旦你進入了這種漫射光、環境光遮蔽以及所有相關的東西,就變得非常難以分辨什麼是光、什麼是陰影、什麼是黑暗、什麼是安全的、什麼是危險的,以及所有這些。」
Hocking 表示,問題在於,像光線方向這樣的寫實光照系統,在遊戲玩法需要玩家躲藏在陰影角落時,可能難以掌控。
Hocking 說:「其中一部分也是光線方向的問題。當你在舞台上看戲時,燈光通常非常戲劇化。所以,你可以用真實的燈光來做到這一點。只是,你知道,這些地方通常是為了寫實而照明,而不是為了潛行遊戲的美學而照明。」
Hocking 補充說,這是一個「艱難的平衡」,尤其因為「業界人士花了 20 年的職業生涯來思考如何讓事物看起來更寫實。」
育碧(Ubisoft)最近堅持表示,其備受期待的《縱橫諜海》重製版仍在開發中,儘管負責該專案的團隊進行了裁員。育碧在二月份宣布,育碧多倫多工作室裁員 40 人,這是為了削減成本而進行的持續努力的一部分,該努力已導致數千名員工在過去幾年離職。在發送給 IGN 的一份聲明中,育碧表示《縱橫諜海》的工作並未受到這些裁員的影響。
遊戲本身仍然嚴密保密,沒有任何發布窗口。儘管如此,去年年底還是傳出了一些好消息——重製版的原始總監 David Grivel 在 2022 年離開育碧後,宣布他已回歸並重新擔任他的職位。希望很快能有更多消息從陰影中浮現。
至於 Clint Hocking,他於二月份離開了育碧,此前他領導了《刺客教條:赫克西》(Assassin's Creed Hexe)的工作,這是育碧旗艦系列中即將推出的作品,預計將以巫術為主題。

